¿Cuáles son las fórmulas básicas en vectores y geometría?

Respondiendo a la pregunta: ¿Cuáles son las fórmulas básicas en vectores y geometría?

Álgebra básica y el área de un cuadrado.

Todo lo demás se puede derivar.


Del área de un cuadrado podemos derivar fórmulas para el área de rectángulos, paralelogramos, triángulos rectángulos y triángulos generales.

A partir de ahí, podemos derivar el teorema de Pitágoras e incluso extenderlo a múltiples dimensiones.

De Pitágoras podemos derivar múltiples fórmulas de triángulos generales, como las reglas seno y coseno, el perímetro de triángulos y múltiples identidades.

A partir de triángulos podemos definir vectores en N dimensiones y comenzar a definir transformaciones.

Combinando vectores con la regla del coseno podemos derivar el producto escalar en N dimensiones.

Podemos derivar vectores de proyección y base, espacios, rotación, escalas, cizallas, números complejos, cuaterniones y más.

Podemos comenzar a desarrollar fórmulas alternativas para el área de paralelogramos, el volumen de paralelogramos y comenzar a obtener una apreciación de la inversión como la solución a múltiples funciones lineales y como una transformación geométrica.

Estamos a la altura de las matrices y podemos comenzar a derivar inversas, inversas parciales, determinantes, vectores propios, matrices complejas, descomposiciones …


Cada paso para comprender la geometría y el álgebra lineal es relativamente simple, pero hay una gran cantidad de pasos.

Como todas las matemáticas, es mejor si puedes jugar y divertirte. Derive sus propios usos y aplicaciones, tal vez incluso descubra algo nuevo.

Las matemáticas no se inventan, se descubren.

Las fórmulas vectoriales básicas se enumeran a continuación. Haga clic en los enlaces para ver la calculadora con esas funciones. Todos son parte de la calculadora 3D Vector ( HAGA CLIC AQUÍ ). Es una calculadora muy útil en 3D, pero también explica mucho sobre vectores en 3 dimensiones, incluyendo:

  • Multiplicación escalar
  • Suma de vectores
  • Resta de vectores
  • Producto de punto
  • Producto cruzado
  • Vectores de unidad
  • Ángulo entre vectores
  • Rotaciones vectoriales sobre un eje
  • Cartesiano a esférico
  • Esférico a cartesiano

En el espacio vectorial tridimensional (3D), la notación x, y, z (sombrero) que está utilizando es típicamente para un vector unitario. Puede ir en cualquier dirección, pero solo tiene una unidad (por ejemplo, metro) de largo. Los vectores i, j, k son típicamente vectores unitarios a lo largo de los ejes.

“¿Cuáles son las fórmulas básicas en vectores y geometría?”

Me temo que tendrá que ser un poco más específico. Volverá y editará esta respuesta si puede editar su pregunta para reducirla un poco más.

Pregunta original aclarada por “cuáles son las fórmulas necesarias para saber en el vector”

Todavía no está 100% claro, pero si buscas una introducción bastante básica a los vectores, entonces prueba lo siguiente:

15 – Es Space Jim …

Desplácese hacia abajo al principio de la teoría de grupo al principio (el tema del libro general) y comience a leer en “Las flechas rojas”

Si eso no es lo que estás buscando, vuelve aquí y dame más información.