¿Cuáles son las tendencias recientes en la gamificación de la educación?

La tecnología está modificando una estructura del entorno de aprendizaje. El aprendizaje gamificado es un enfoque que recientemente ha evolucionado, en coordinación con los desarrollos tecnológicos, para incluir escalas mucho más grandes para el juego, nuevas herramientas y nuevas formas de educar a las personas.

Entonces, ¿qué necesitas para crear una experiencia educativa completa?

  • Idea y contenido que quieres gamificar
  • Tecnología para hacer realidad tus ideas

¿Ya tienes tus ideas, pero te falta una herramienta digital?

Con OJOO Studio puede crear fácilmente experiencias móviles gamificadas. Solo necesita arrastrar y soltar su contenido, agregar preguntas de opción múltiple, cuestionarios u otros desafíos. Puedes cocrear contenido con tu audiencia. Puede agregar puntajes como indicador de progreso, para que el proceso de aprendizaje se vuelva visible. Use tablas de clasificación para visualizar los resultados de su prueba o búsqueda del tesoro y defina a los ganadores. Con la ayuda de puntos, instantáneamente está brindando atención individual a cada estudiante.

Puede crear excursiones, pruebas, guiar a sus estudiantes con la navegación GPS, presentar a los maestros en forma gamificada y mucho más.

Enlaces útiles:
5 ejemplos creados con plataforma
Algunas ideas inspiradoras para el aprendizaje gamificado

Basado en encuestas y estudios, creamos aquí en Talent LMS una infografía sobre tendencias y buenas prácticas en gamificación en el aprendizaje en línea. Quizás sea útil.
Si desea leer más al respecto, aquí está nuestro blog: Blog TalentLMS

No estoy seguro de si esto responde a su pregunta, pero aquí hay un video sobre la gamificación en educación, cómo se usa y cómo comenzar. ¡Buena suerte!

En 3D GameLab, una plataforma de aprendizaje basada en misiones totalmente gamificada, los estudiantes y los profesores pueden crear y compartir misiones sobre cualquier tema. Ofrecen “campamentos de maestros en línea” todos los meses sobre temas como Minecraft en las escuelas, World of Warcraft en las escuelas, Make Your Own App, etc., creando un buen modelo de la superposición entre juegos comerciales y la capacidad de diseñar instrucciones para un aula específica. Lo último que supe fue que había más de 20,000 misiones clonables en la plataforma.

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