¿La realidad virtual cambiará la educación?

La realidad virtual ya está comenzando a cambiar el aula. Hay algunas nuevas empresas increíbles que están haciendo grandes avances para aumentar la forma en que los estudiantes aprenden, principalmente al abrazar realmente la interactividad.

Los estudios muestran que cuando experimentamos algo en realidad virtual, nuestras mentes lo recuerdan de la misma manera que lo harían si lo hubiéramos experimentado realmente. Google está usando esto para llevar a los niños a recorrer el mundo con Expeditions (Google Expeditions), ¡pero no son los únicos!

La compañía Method, con sede en Nueva Zelanda, recientemente comenzó a trabajar en una aplicación de realidad virtual que permitirá a los estudiantes explorar la biología en un mundo virtual. Al hacer clic en plantas y animales, se darán descripciones de ese animal y su lugar en el ecosistema. Échales un vistazo aquí: Método – Agencia Digital, Auckland, NZ – Web, Realidad virtual y aumentada, móvil

Este informe ofrece un excelente desglose de otras 10 empresas que trabajan en el espacio hoy en día: las 10 principales empresas que trabajan en educación en realidad virtual y realidad aumentada – Touchstone Research

Citemos el ejemplo de NeuroVR Surgical Simulator. Este simulador de capacitación aprovecha el concepto básico de Realidad Virtual para capacitar a sus cirujanos y médicos o enfermeras en formación sobre los diferentes métodos utilizados en la cirugía.

Ver Video: Simulador Quirúrgico NeuroVR

Este concepto particular se ha aplicado con éxito para capacitar a profesionales en sus respectivos campos.

La incorporación del concepto de realidad virtual en la educación puede ser aún más emocionante para los estudiantes y los profesores por igual. Esta tecnología particular permite a los estudiantes experimentar o involucrarse en algo, como si realmente estuvieran presentes en ese entorno o lugar.

Beneficios extraídos del concepto VR en Educación:

Los temas que parecen teóricamente poco prácticos pueden ser concebibles en Realidad Virtual: los estudiantes no solo estudiarán el tema de Historia, sino que también podrán experimentar los diversos incidentes mencionados en los capítulos.

Crear un mayor impacto en los estudiantes: los estudiantes pueden aprender cualquier tema mejor si prácticamente lo experimentan. La visualización ejerce una mayor influencia en una persona que las simples palabras. La mente humana puede recordar el 90% de lo que hacen o recrean.

No hay requisitos para el trabajo de campo. Ahora no hay necesidad de abandonar el aula para hacer el trabajo de campo. Las cosas que se deben hacer en el campo, se pueden hacer dentro de las cuatro paredes de su clase.

Fácil de entender y aprender un tema: aumenta su nivel de interés a medida que se involucran más en el proceso. aprender a participar y ayudarse mutuamente. Mejora sus habilidades de recolección.

Resumiendo

Tanto la realidad aumentada como la virtual están aquí para revolucionar el sector educativo y las aulas se convertirán en un lugar interesante para los estudiantes donde puedan revivir las diferentes épocas históricas, o hacer un viaje al Himalaya o participar en las Guerras Mundiales.

Ejemplo:

Immersive VR Education Ltd. es una compañía de software de realidad virtual que se dedica a crear experiencias educativas de calidad para todos los estudiantes.

¡El futuro está aquí!

Algunas compañías están trabajando en la idea del aula virtual que tiene el potencial de cambiar realmente la educación en línea. Una compañía llamada ImmersiveVReducation ya ha desarrollado un salón de conferencias y una sala de reuniones donde puede ingresar con amigos / maestros y aprender con personas de todo el mundo. Lo que me gustó es que puedes generar objetos en la habitación contigo, como esqueletos, ballenas, artefactos o cualquier otra cosa en su biblioteca de objetos.

El producto ImmersiveVReducation ‘ Engage ‘ para aprender en el mundo virtual.

Veo el aula de realidad virtual como una gran mejora de la educación, donde los estudiantes pueden aprender de los mejores maestros y profesores independientemente de su ubicación.

La dificultad con la VR es el costo y la accesibilidad de los auriculares. Rift and Vive le costará $ 800 (suponiendo que ya tenga una PC poderosa) para que la realidad virtual móvil (Cardboard, Daydream) domine la educación en línea durante unos años.

Seguro que lo hará. La educación será irreconocible desde su forma actual. Cambiará todo al respecto … el contenido, la entrega, el método de aprendizaje, la profesión docente y eliminará la ubicación física. Para más, escribí un artículo sobre este tema …

Impacto de la realidad virtual – Educación

¿Te acuerdas de este espectáculo?

Para aquellos de ustedes que no vivieron su infancia más o menos al mismo tiempo que yo y vieron los mismos canales de televisión, “The Magic School Bus” fue una serie de dibujos animados para niños sobre … bueno, el título lo delata. La maestra haría que los niños se subieran al autobús y, según el tema del episodio, haría cosas como encogerse e ingresar al cuerpo de alguien, ir al espacio, viajar en el tiempo o sumergirse en un volcán. Por supuesto, los niños quedarían ilesos por el viaje y serían testigos de estas cosas de cerca.

Por supuesto, no existe el Magic School Bus, pero la realidad virtual es lo más cercano que tenemos. Potencialmente, podría usarlo para todo tipo de programas educativos. Sin embargo, antes de que todos saltemos al tren exagerado, tenemos que dar un paso atrás y preguntarnos cómo debería funcionar.

Entonces, lo primero es lo primero, ¿qué lo detiene ahora? El costo es un gran problema. Un buen auricular VR te cuesta alrededor de 700 dólares, y la computadora para ejecutarlo podría costar más de un gran. Las escuelas a menudo apenas pueden pagar televisores, y mucho menos auriculares VR y computadoras costosas. Por lo tanto, el precio tendrá que caer drásticamente antes de que lo veamos en uso generalizado. En segundo lugar, crear contenido de realidad virtual no es simple, a menos que lo esté haciendo con una cámara 360, necesita crear todos los activos y armar el producto usted mismo. A menos que pueda encontrar el dinero para hacer este tipo de proyecto, podría ser más fácil quedarse con otros medios.

Entonces, tenemos que preguntar si es necesario. ¿Qué tipo de cosas NO mejoramos con el uso de VR? Bueno, dudo que las matemáticas de realidad virtual sean mejores que las matemáticas normales. De hecho, me imagino que sería terrible. Sigamos con lápiz y papel para eso. Las clases de ciencias posiblemente podrían mejorarse, pero solo en cuestiones conceptuales, y no en las que giran en torno a las matemáticas y los cálculos. La clase de historia podría mejorarse enormemente, poner a alguien en medio de un evento histórico probablemente sería mucho más interesante que escuchar a un chico hablar sobre eso.

¿Qué ganamos posiblemente? Bueno, la retención de conocimiento probablemente aumentará cuando tenga experiencia en realidad virtual. Leer sobre el complejo de Golgi en un libro de texto probablemente no sea tan memorable como sumergirse en una celda y verlo por sí mismo.

Es difícil saber cuál será el impacto que tendrá la realidad virtual en el futuro de la educación, pero vale la pena probarlo y descubrirlo.

Lo transformará. ¿Cómo? Verá, las personas recuerdan mejor cuando son estimuladas emocionalmente.

Numerosos estudios han demostrado que los recuerdos más vívidos tienden a ser de eventos emocionales, que probablemente se recuerden con mayor frecuencia y con más claridad y detalle que los eventos neutrales.

Solo imagine mezclar productos químicos peligrosos en las instalaciones secretas, o ver los primeros juegos olímpicos en Grecia hace 2000 años, o viajar a través de las estrellas. ¿Qué pasa si no la realidad virtual impulsará estas emociones?

¿Y qué pasa con algunos temas serios como las finanzas o la física cuántica?

También harán ventajas de la realidad virtual. Ver los flujos de datos y los resultados de las pruebas en realidad virtual ya son casos de uso reales.

Por supuesto, los libros, el plan de estudios y todo lo demás se mantendrán, pero el núcleo del sistema educativo se transformará en gran medida.

Actualmente somos testigos de un cambio en la producción de contenido de realidad virtual. Al principio, la enseñanza basada en realidad virtual requería ingenieros de software y hardware costoso. Por lo general, no es adecuado para clases grandes o institutos educativos con presupuestos limitados. Sin embargo, en este momento, cualquier educador puede crear cierto contenido de realidad virtual, como películas de 360 ​​grados o Photospheres. De hecho, incluso hay software gratuito disponible para que los educadores generen fácilmente sus propias conferencias. Los estudiantes pueden ver el contenido de realidad virtual a través de Google Cartón.

Hacer una conferencia basada en realidad virtual es casi como Powerpoint usando el conjunto de herramientas proporcionado por edu2vr.

Puede consultarlo aquí: Inicio – Edu2VR

¡SI! La realidad virtual es el gran paso hacia la educación y la realidad virtual es como soñar con los ojos abiertos, por lo que ayuda a los estudiantes a mejorar la construcción de conceptos y la construcción de tecnología (avanzada) en el futuro.

La caja virtual de auriculares VR 3D es un gadget increíble que revolucionó el aula