¿Existen buenas fuentes de educación en los mundos virtuales desde el diseño o la perspectiva empresarial?

Aprendiendo en 3D
http://www.learningin3d.info/#/a…
… y aquí hay una entrevista con los autores
http://www.metanomics.net/show/l…

Claus Nehmzow ha creado la Escuela 3D Avatar, los estudiantes estudian en un mundo virtual en línea creado específicamente para la enseñanza y el aprendizaje. Los estudiantes y los maestros en vivo, cada uno usando una computadora y auriculares para comunicarse por voz, están conectados entre sí a través de Internet de banda ancha. Cada persona está representada por un “avatar” o “personaje” (similar a los videojuegos multiusuario), que también se utiliza para navegar a través del espacio virtual tridimensional.
http://www.3davatarschool.com
… y aquí está su charla TEDx PearlRiver

Divulgación completa: Claus y yo fuimos colegas de Strategy & (compañía) en los años 90 y Viant entre 1999-2001

Un gran recurso es la Enciclopedia de Gamificación: http://gamification.org/wiki/Enc
Hay tanto potencial con el aprendizaje digital que aprovechar la “mecánica del juego” desempeñará un papel muy importante para motivar a los estudiantes. Soy un gran creyente en el proceso y estoy muy emocionado de ver a dónde va.