Como otros han mencionado, puede haber o no una forma general de resolver ecuaciones “como esta” dependiendo de qué clase consideres que es un ejemplo. Las ecuaciones generales de Diophantine no admiten ninguna solución mecánica. La aritmética de precarga tiene un algoritmo de decisión, pero su tiempo de ejecución puede ser prohibitivo.
Una tercera forma de ver su ejemplo es que es una ecuación lineal de diofantina (es decir, consiste solo en términos que contienen solo una variable, no elevada a ninguna potencia). Un sistema de ecuaciones lineales de diofantina puede resolverse mediante un procedimiento mecánico con tiempo de ejecución polinómico.
El método general es expresar el sistema de ecuaciones como una ecuación matricial AX = C, donde X es el vector columna de variables. Luego convierta A a Smith Normal Forma B = UAV, donde U y V son matrices invertibles y B tiene números solo en su diagonal (y todos los ceros más allá de un punto dado). Deje D = UC, entonces si existen soluciones enteras, son del formar:
[matemáticas] V * (d_ {1} / b_ {1,1}, d_ {2} / b_ {2,2}, \ ldots, d_ {k} / b_ {k, k}, h_ {k + 1 }, \ ldots, h_ {n}) [/ math]
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donde las b son la diagonal de la forma normal de Smith B, d son las entradas D, k es el número de entradas distintas de cero en la forma normal de Smith, y las h son valores enteros arbitrarios. Si alguna de las divisiones no resulta ser números enteros, no existen soluciones.
¡Uf! La entrada de Wikipedia sobre ecuaciones de diofantina tiene más detalles.
En su caso, solo tenemos una ecuación, por lo que la solución es algo degenerada.
[matemáticas] A = \ begin {bmatrix} 1 y 2 y 3 \ end {bmatrix} [/ math]
[matemáticas] V = \ begin {bmatrix}
1
Y
-2
Y
-3
\\\\
0 0
Y
1
Y
0 0
\\\\
0 0
Y
0 0
Y
0 0
\ end {bmatrix}
[/matemáticas]
[matemáticas] U = \ begin {bmatrix} 1 \ end {bmatrix} [/ math]
[matemática] B = UAV = \ begin {bmatrix} 1 & 0 & 0 \ end {bmatrix} [/ math]
[matemáticas] D = UC = \ begin {bmatrix} 5 \ end {bmatrix} [/ math]
Entonces las soluciones enteras son de la forma
[matemáticas] \ begin {bmatrix}
1
Y
-2
Y
-3
\\\\
0 0
Y
1
Y
0 0
\\\\
0 0
Y
0 0
Y
0 0
\ end {bmatrix} * \ begin {bmatrix} 5 \\\\ h_ {2} \\\\ h_ {3} \ end {bmatrix} = \ begin {bmatrix} 5 – 2h_ {2} – 3h_ {3} \\\\ h_ {2} \\\\ h_ {3} \ end {bmatrix} [/ math]
¡fue mucho trabajo obtener una respuesta bastante simple! Básicamente dice que elija cualquier número que desee para byc, luego calcule [math] a = 5-2b – 3c [/ math], que es más o menos lo que haría con prueba y error de todos modos. Como solo está interesado en valores mayores o iguales a cero, entonces filtraría este conjunto solo para aquellos en los que los tres valores no son negativos. Pero si tuviera más de una ecuación, obtendría una respuesta menos trivial. 🙂