No es difícil explicar esto.
Al escalar, la distancia real que elegimos no importa, así que tratemos de obtener puntos que sean 1 unidad el uno del otro. Claramente, no importa con cuál comencemos, así que simplemente elige un punto y llámalo x. Ahora todos los puntos restantes que elegimos deben ubicarse en la esfera de la unidad centrada en x. Por simetría alrededor del punto x no importa qué punto elijamos, así que simplemente toma uno de los puntos en la esfera y llámalo y. Ahora, todos los puntos restantes que elegimos deben estar tanto en la esfera unitaria centrada en x como en la centrada en y. Estas esferas se cruzan en un círculo de radio [matemática] \ sqrt {3} / 2 [/ matemática] centrada en el punto medio entre x e y y normal a la línea entre ellas. Por simetría sobre la línea de x a y, no importa qué punto en este círculo escojamos, así que sigamos y escojamos uno y lo llamamos z. Ahora hay exactamente dos puntos en el círculo que son 1 unidad de z, y no están exactamente a una unidad de distancia entre sí. Entonces podemos elegir como máximo uno de ellos. Hazlo y llámalo w; entonces hemos eliminado todas las demás posibilidades, por lo que {w, x, y, z} es un conjunto máximo.