Cómo minimizar el punto de aterrizaje P (x, 0)

Hmm Esto no va a funcionar muy bien.

Comenzamos calculando las distancias:

[matemáticas] \ overline {JP} = \ sqrt {\ overline {JO} ^ 2 + \ overline {OP} ^ 2} = \ sqrt {64 + x ^ 2} [/ math]

[matemáticas] \ overline {PD} = \ sqrt {\ overline {PN} ^ 2 + \ overline {ND} ^ 2} = \ sqrt {(12-x) ^ 2 + 9} [/ math]

El tiempo de viaje [matemáticas] t = \ dfrac {\ overline {JP}} {10} + \ dfrac {\ overline {PD}} {20} = \ dfrac {\ sqrt {64 + x ^ 2}} {10} + \ dfrac {\ sqrt {(12-x) ^ 2 + 9}} {20} [/ math]

Observe que [math] t \ to \ infty [/ math] como [math] x \ to \ pm \ infty [/ math], por lo que [math] t [/ math] alcanzará un valor mínimo en un punto donde [math] ] \ dfrac {\ mathrm dt} {\ mathrm dx} = 0 [/ math]. Observe también que estamos buscando [matemática] x \ en [0, 12] [/ matemática], ya que si [matemática] x 12 [/ matemática] podemos reducir trivialmente [matemática] t [/ matemática] moviendo [matemática] P [/ matemáticas] más cerca de [matemáticas] N [/ matemáticas].

[matemáticas] \ dfrac {\ mathrm dt} {\ mathrm dx} = \ dfrac {x} {10 \ sqrt {64 + x ^ 2}} + \ dfrac {x-12} {20 \ sqrt {(12-x ) ^ 2 + 9}} [/ matemáticas]

Entonces [math] \ dfrac {\ mathrm dt} {\ mathrm dx} = 0 \ implica \ dfrac {x} {10 \ sqrt {64 + x ^ 2}} = \ dfrac {12-x} {20 \ sqrt { (12-x) ^ 2 + 9}} [/ matemáticas]

[matemáticas] \ por lo tanto x \ left (20 \ sqrt {(12-x) ^ 2 + 9} \ right) = \ left (12-x \ right) \ left (10 \ sqrt {64 + x ^ 2} \ derecha) [/ matemáticas]

Para eliminar las raíces cuadradas, podemos cuadrar ambos lados, pero debemos ser conscientes de que la ecuación resultante puede incluir “soluciones” adicionales que no resuelven nuestra ecuación original porque la cuadratura no es una operación uno a uno.

[matemáticas] \ por lo tanto 4x ^ 2 \ left (\ left (12-x \ right) ^ 2 + 9 \ right) = \ left (12-x \ right) ^ 2 \ left (64 + x ^ 2 \ right) [/matemáticas]

[matemática] \ por lo tanto 4x ^ 2 \ left (153-24x + x ^ 2 \ right) = \ left (144-24x + x ^ 2 \ right) \ left (64 + x ^ 2 \ right) [/ math]

[matemática] \ por lo tanto 3x ^ 4 – 72x ^ 3 + 404x ^ 2 + 24 \ cdot64x – 144 \ cdot64 = 0 [/ matemática]

Esta ecuación no dará lugar a métodos sencillos, y la fórmula para resolver un cuarto general es bastante pesadilla. Esperamos encontrar solo una solución en el rango [matemática] [0, 12] [/ matemática], como se señaló anteriormente, por lo que podemos usar un método como Newton-Raphson para localizar la solución deseada. Para aplicar Newton-Raphson para encontrar una solución para [matemática] f (x) = 0 [/ matemática], comenzamos con un valor ‘adivinar’ [matemática] x_0 [/ matemática], luego calculamos [matemática] x_ {k } = x_ {k-1} – \ frac {f (x_ {k-1})} {f ‘(x_ {k-1})} [/ math] para [math] k = 1, 2, 3, \ dots [/ math] hasta que hayamos localizado la solución con la suficiente precisión.

Deje [math] f (x) = 3x ^ 4 – 72x ^ 3 + 404x ^ 2 + 24 \ cdot64x – 144 \ cdot64 [/ math]

[matemática] \ por lo tanto f ‘(x) = 12x ^ 3 – 216x ^ 2 + 808x + 24 \ cdot64 [/ matemática]

Para encontrar la solución, comencemos con [math] x_0 = 6 [/ math], en el medio de nuestro rango, y podemos encontrar la solución deseada desde allí.

  • [matemáticas] x_0 = 6 [/ matemáticas]
  • [matemáticas] x_1 = 6 – \ frac {2880} {1200} = 3.6 [/ matemáticas]
  • [matemáticas] x_2 = 3.6 – \ frac {-1305.9072} {2205.312} \ aprox 4.19216437 [/ matemáticas]
  • [matemáticas] x_3 = 4.19216437 – \ frac {-54.81579447} {2011.32185525} \ aprox 4.21941799 [/ matemáticas]
  • [matemáticas] x_4 = 4.21941799 – \ frac {-0.13796811} {2001.18058971} \ aprox. 4.21948693 [/ matemáticas]
  • [matemáticas] x_5 = 4.21948693 – \ frac {-0.0000076090324} {2001.15481529} \ aprox. 4.21948693 [/ matemáticas]
  • [matemáticas] \ cdots [/ matemáticas]

Por lo tanto, el tiempo total de viaje se minimiza cuando [math] \ boxed {x \ approx 4.2195} [/ math]

La distancia viene dada por

[matemáticas] \ sqrt {x ^ 2 + 8 ^ 2} + \ sqrt {(12-x) ^ 2 + (0 – (- 3)) ^ 2} = \ sqrt {x ^ 2 + 64} + \ sqrt {x ^ 2 – 24x + 153} [/ matemáticas]

El tiempo está dado por:

[matemáticas] \ displaystyle \ frac {\ sqrt {x ^ 2 + 64}} {10} + \ frac {\ sqrt {x ^ 2-24x + 153}} {20} [/ matemáticas]

Simplemente equiparas la derivada de este a 0:

[matemáticas] \ displaystyle – \ frac x {5 \ sqrt {x ^ 2 + 64}} – \ frac {x-12} {10 \ sqrt {x ^ 2-24x + 153}} = 0 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle \ frac x {\ sqrt {x ^ 2 + 64}} = – \ frac {x-12} {2 \ sqrt {x ^ 2 – 24x + 153}} [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle \ frac {x ^ 2} {x ^ 2 + 64} = \ frac {x ^ 2-24x + 144} {x ^ 2 – 24x + 153} [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle x ^ 4-24x ^ 3 + 153x ^ 2 = x ^ 4-24x ^ 3 + 208x ^ 2-1536x + 9216 [/ matemáticas]

[matemáticas] 55x ^ 2 – 1536x + 9216 = 0 [/ matemáticas]

[matemáticas] (5x – 96) (11x -96) = 0 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle x = \ frac {96} {11} \ textrm {o} \ frac {96} 5 \ textrm {(rej.)} [/ matemáticas]

Obviamente, hay algo mucho más fácil de hacer desde el punto de vista físico:

[matemáticas] 2 \ cos \ theta_1 = \ cos \ theta_2 [/ matemáticas] (ley de Snell)

[matemáticas] \ displaystyle \ frac {2x} {\ sqrt {x ^ 2 + 64}} = \ frac {12-x} {\ sqrt {x ^ 2-24x + 153}} [/ math]

Y esto evita el proceso de diferenciación, pero el álgebra que sigue es el mismo.

Así es como.

Primero establezca un punto P y déjelo a la distancia [matemática] x [/ matemática] del origen. Entonces la distancia de P a J se da como [math] \ sqrt [] {x ^ 2 + 64} [/ math]. Y la distancia de P a D se da como [math] \ sqrt [] {(12-x) ^ 2 + 9} [/ math].

Desde [matemática] velocidad = [/ matemática] [matemática] \ frac {distancia} {tiempo} [/ matemática] [matemática] \ Tiempo de flecha derecha = \ frac {distancia} {velocidad}. [/ Matemática]

Entonces, el tiempo necesario para cubrir la distancia [matemática] JP [/ matemática] es [matemática] \ frac {\ sqrt [] {x ^ 2 + 64}} {10} [/ matemática]

Y el tiempo necesario para cubrir la distancia [matemática] PD [/ matemática] es [matemática] \ frac {\ sqrt [] {x ^ 2 -24x + 153}} {20} [/ matemática]

Por lo tanto, el tiempo total para viajar es [matemáticas] \ frac {2 \ sqrt [] {x ^ 2 + 64} + \ sqrt [] {x ^ 2 – 24x + 153}} {20} [/ matemáticas]

Ahora lo que está buscando es minimizar este tiempo. Uno de los enfoques sería graficar esta función en una calculadora y encontrar el valor más bajo que se necesita en [matemáticas] [0, 12] [/ matemáticas] (ya que [matemáticas] x [/ matemáticas] puede estar dentro de [matemáticas] 0 [ / matemáticas] y [matemáticas] 12 [/ matemáticas])

Otro enfoque sería diferenciar esta función y establecerla igual a [math] 0 [/ math]. Una vez que encuentre el valor [matemático] x [/ matemático] para el cual la derivada es igual a [matemático] 0 [/ matemático], esas serán las coordenadas del punto [matemático] P (x, 0) [/ matemático].

Te dejaré que continúes desde aquí. Avísame si algo no está claro. Espero que tengas la idea de cómo intentar tales preguntas. ¡Espero que ayude! Buena suerte.

No es una solución completa, pero puede comenzar al darse cuenta de que esto es lo mismo que preguntar qué camino tomará un haz de luz entre los puntos J y D, lo que también minimiza el tiempo de tránsito. Entonces puede usar la ley de Snell, estableciendo que el índice de refracción por encima del eje x sea el doble que por debajo del eje x (v_n = c / n, donde v es la velocidad de propagación en el medio, c es la propagación en vacío, yn es el índice de refracción de ese medio (el índice de refracción es 1 para vacío y mayor que 1 para otros medios).

El uso de la ley de Snell le permitirá encontrar los ángulos de incidencia y refracción (medidos con respecto a la perpendicular a la interfaz entre los medios), lo que a su vez le permitirá encontrar la coordenada x de las otras coordenadas y la geometría euclidiana.

Si esto no es suficiente para ayudar, avíseme y haré que la derivación sea más explícita. Espero que ayude y no te confunda / engañe.