La respuesta es, como siempre en física clásica:
Cálculo y las leyes de Newton
Si no ha realizado ningún cálculo, solo tendrá que aceptar esta fórmula para la integración polinómica:
[matemáticas] \ int {x ^ n dx} = \ frac {1} {n + 1} x ^ {n + 1} + C [/ matemáticas]
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- ¿Cuál es la ecuación de línea tangente de f ^ -1 (x) en (0,1) si f (x) = 2x ^ 3 + x-3?
Donde [math] C [/ math] es una constante arbitraria.
La integración puede considerarse como “encontrar el área debajo de una curva”, y es la operación inversa de la diferenciación:
[matemáticas] \ int {\ frac {df (x)} {dx} dx} = f (x) [/ matemáticas]
(Lo que, por supuesto, significa que [matemáticas] \ frac {d} {dx} x ^ n = nx ^ {n-1} [/ matemáticas])
Como digo, si nunca antes has visto cálculo, eso es lo básico.
Ahora, pasamos a la segunda ley de Newton, que en el término de masa constante establece que:
[matemáticas] \ vec {F} = m \ vec {a} [/ matemáticas]
Ahora.
¿Qué es la aceleración?
La aceleración es la tasa de cambio de velocidad, que es en sí misma, la tasa de cambio de posición.
La “tasa de cambio” establece el sonido de nuestra alarma de diferenciación.
La velocidad es la derivada de la posición, con respecto al tiempo:
[matemáticas] \ vec {v} = \ frac {d \ vec {x}} {dt} [/ matemáticas]
Y la aceleración es la derivada de la velocidad y, por lo tanto, la segunda derivada de la posición:
[matemáticas] \ vec {a} = \ frac {d \ vec {v}} {dt} = \ frac {d ^ 2 \ vec {x}} {dt ^ 2} [/ matemáticas]
Lo que significa que podemos escribir las leyes de Newton como:
[matemáticas] \ boxed {\ frac {d ^ 2 \ vec {x}} {dt ^ 2} = \ frac {\ vec {F}} {m}} [/ math]
Okay.
Todo muy agradable: las ecuaciones generales de movimiento para objetos en la física newtoniana.
¿Pero cómo nos ayuda esto?
Bueno, las ecuaciones cinéticas son las ecuaciones de movimiento para una aceleración constante.
Esto significa:
[matemáticas] \ frac {d ^ 2 \ vec {x}} {dt ^ 2} = [/ matemáticas] const
Para la gravedad, esta constante es igual a [math] -g = -9.81ms ^ {- 2} [/ math], porque [math] F_G = – [/ math] [math] m \ times g [/ math], y el signo menos viene porque la gravedad te empuja hacia abajo.
Sin embargo, trataré con una aceleración constante general [matemáticas] a. [/ Matemáticas]
También podemos soltar la notación vectorial, si nos limitamos al movimiento 1D.
Ok, integremos!
[matemáticas] \ int {\ frac {d ^ 2 x} {dt ^ 2} dt} = \ frac {dx} {dt} + C [/ matemáticas]
Ese es el lado izquierdo de la ecuación, y recordamos que esto también es:
[matemáticas] \ frac {dx} {dt} + C = V (t) + C [/ matemáticas]
Ahora hagamos el lado derecho:
[matemáticas] \ int {a dt} = en + D [/ matemáticas]
Ponemos estos juntos (y absorbemos C y D juntos)
[matemáticas] V (t) = en + E [/ matemáticas]
¿Qué es [matemáticas] E [/ matemáticas]?
Bueno, si establecemos [matemáticas] t = 0 [/ matemáticas], entonces vemos:
[matemáticas] V (0) = E [/ matemáticas]
¡E es solo la velocidad inicial con la que comenzamos! Llamamos a esto velocidad inicial [matemáticas] u [/ matemáticas]
[matemáticas] \ boxed {V (t) = \ frac {dx} {dt} = u + at} [/ math]
¡Esta es la primera ecuación cinemática que reconocemos!
¡Buen comienzo!
Nos integramos nuevamente y encontramos:
[matemáticas] \ int {\ frac {dx} {dt} dt} = x (t) + A [/ matemáticas]
Luciendo bien….
[matemáticas] \ int {(u + at) dt} = ut + \ frac {at ^ 2} {2} + B [/ matemáticas]
Donde usamos nuestra fórmula de integración de arriba.
Por lo tanto:
[matemáticas] X (t) = ut + \ frac {a} {2} t ^ 2 + G [/ matemáticas]
Que es g
Nuevamente, estableciendo [math] t = 0 [/ math], vemos que [math] G [/ math] es solo la posición original [math] x_0 [/ math]!
Siempre podemos cambiar nuestra notación para que consideremos “la distancia recorrida desde t = 0”, lo que significa que podemos deshacernos de esta constante:
[matemáticas] \ en caja {\ Delta x = ut + \ frac {a} {2} t ^ 2} [/ matemáticas]
¡Esta es la segunda ecuación cinemática!
Podemos seguir adelante, realizar sustituciones, etc., pero ya entiendes, de aquí vienen.
Y en caso de que no creas que he recuperado la ecuación en los detalles, usemos nuestra ecuación final para encontrar cuánto tiempo tomaría caer una distancia “[matemáticas] h [/ matemáticas]”, bajo gravedad.
- La velocidad inicial es cero – [matemática] u = 0 [/ matemática]
- Gravedad – [matemáticas] a = -g [/ matemáticas]
- Cayendo, entonces [matemáticas] \ Delta x = -h [/ matemáticas]
Enchufando:
[matemáticas] – h = 0 \ veces t – \ frac {g} {2} t ^ 2 [/ matemáticas]
Por lo tanto:
[matemáticas] t_ {fall} = \ sqrt {\ frac {2h} {g}} [/ matemáticas]
¡Qué es exactamente lo que dijiste en los detalles!