La clave es visualizar el hecho de que,
La declaración [matemáticas] y [/ matemáticas] [matemáticas] ^ 2 + z ^ 2 + zy = b ^ 2 [/ matemáticas] es equivalente a:
Existe un triángulo con lados [matemática] y [/ matemática], [matemática] z [/ matemática] y [matemática] b [/ matemática] con un ángulo de [matemática] 120 ^ {\ circ} [/ matemática] b / w los lados [matemática] y [/ matemática] y [matemática] z [/ matemática].
- ¿Se puede usar una viga de acero de 127 x 76 x 13 como columna?
- ¿Cómo se puede resolver esto: | x | -1 / | x | -2> 0?
- ¿Cuál es la forma más rápida de cuadrar cualquier número?
- Cómo resolver todos los valores de x para la ecuación: sin (x) = x ^ 2
- Cómo mostrar que la secuencia [matemáticas] 1 / (n \ sin (n)) [/ matemáticas] diverge
Podemos hacer lo mismo con las otras dos ecuaciones para construir un triángulo [matemático] ABC [/ matemático] con el punto de Fermat [matemático] P. [/ matemático]
Hay una buena manera de calcular [matemáticas] x + y + z [/ matemáticas]. Construya [matemática] X [/ matemática] en el lado opuesto de [matemática] \ overline {BC} [/ matemática] de [matemática] P [/ matemática] para que el triángulo [matemática] XBC [/ matemática] sea equilátero. Como [math] \ angle BPC [/ math] y [math] \ angle CXB [/ math] son suplementarios, el cuadrilátero [math] XBPC [/ math] es cíclico:
Claramente
[matemáticas] z + y = PC + PB = PX [/ matemáticas]
[matemáticas] \ implica x + y + z = AX [/ matemáticas]
[matemáticas] \ implica AX ^ 2 BC ^ 2 = AB ^ 2 XC ^ 2 + AC ^ 2 XB ^ 2 – 2 (AB) (BX) (XC) (CA) cos (A + X) [/ matemáticas]
Ahora tenemos que calcular el valor de [math] cos (A + X) [/ math]
[matemáticas] cos (A + X) = cos (A) cos (X) – sin (A) sin (X) [/ matemáticas]
[matemáticas] \ implica cos (A) \ frac {\ sqrt 3} {2} – sin (A) \ frac {1} {2} [/ matemáticas]
Para el valor de [math] cos (A) [/ math] aplique la ley de cosenos en el triángulo [math] ABC [/ math],
[matemáticas] cos (A) = \ frac {c ^ 2 + a ^ 2 – b ^ 2} {2ac} [/ matemáticas]
[matemáticas] sin (A) = \ sqrt {1 – cos ^ 2 (A)} [/ matemáticas]
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Como puede ver, resolver para [matemáticas] (x, y, z) [/ matemáticas] no es imposible, pero es demasiado largo para resolver sin los valores reales de [matemáticas] (a, b, c) [/ matemáticas] .
Sin embargo, aquí está el algoritmo general a seguir,
- Calcule el valor de [math] AX = (x + y + z) [/ math]
- Agrega todas las ecuaciones originales
- Resuelve los resultados obtenidos simultáneamente
- Obtenga los valores de [matemática] x [/ matemática], [matemática] y [/ matemática] y [matemática] z [/ matemática].
También puede referirse a un problema similar aquí para practicar,
http://chmmc.caltech.edu/archive…
Notas al pie:
Los teoremas de Van Schooten y Pompeiu
Cuadrilátero – Wikipedia
Punto Fermat – Wikipedia