No. (Para las direcciones de los vectores que usted haya dado).
TL; DR: debe medir el ángulo entre dos vectores, según las reglas del vector (extrapolando uno para intersecar al otro y midiendo el ángulo interno contenido entre los dos vectores. Por ángulo interno, me refiero al que se ve desde el lado donde ambos los vectores divergen del punto de intersección).
Consideremos los siguientes dos pares:
1. [matemáticas] \ vec {u}. \ Vec {v} [/ matemáticas]
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El ángulo interno entre los vectores, [matemática] \ theta = [/ matemática] [matemática] \ frac {\ pi} {3} [/ matemática]
El producto punto en este caso es [matemáticas] + \ frac {1} {2} [/ matemáticas] (suponiendo que [matemáticas] || \ vec {u} || = 1 [/ matemáticas])
2. [math] [/mathfont>[mathfont>\vec{u}.\vec{w}[/math]
El ángulo interno entre los vectores, [matemática] \ theta = [/ matemática] [matemática] \ frac {2 \ pi} {3} [/ matemática]
El producto punto en este caso es [matemáticas] – \ frac {1} {2} [/ matemáticas]
Intuitivamente, el producto de puntos mide el grado de superposición entre varios componentes de los dos vectores .
Para el caso de 1, hay una superposición positiva en las direcciones de los componentes distintos de cero (solo x) en ambos vectores.
Y para el caso 2, hay una superposición negativa, con ambos vectores con direcciones opuestas entre sí en componentes con una magnitud distinta de cero.
Alineemos [math] \ vec {u} [/ math] a lo largo del eje [math] x [/ math], suponiendo que se haya originado desde el origen [math] (0, 0) [/ math].
(El código de Python para este diagrama se puede obtener aquí, si está interesado)
Ahora [math] \ vec {u} [/ math] se mueve en la dirección [math] + x [/ math] con una unidad de magnitud, pero tiene 0 magnitud de movimiento a lo largo del eje [math] y [/ math].
[math] \ vec {v} [/ math] se mueve en [math] + x [/ math] con una magnitud de [math] \ cos ([/ math] [math] \ frac {\ pi} {3} [/ math] [math]) = 0.5 [/ math], y también en [math] + y [/ math] con una magnitud de [math] \ sin ([/ math] [math] \ frac {\ pi } {3}). [/ Matemáticas]
[math] \ vec {w} [/ math] se mueve en la dirección [math] -x [/ math] con una magnitud de [math] \ cos (\ frac {\ pi} {3}) = 0.5 [/ math ] y también en la dirección [math] + y [/ math] con una magnitud de [math] \ sin (\ frac {\ pi} {3}). [/ math]
Ahora comparando [math] \ vec {u} [/ math] con [math] \ vec {v} [/ math], podemos ver que la superposición resultante a lo largo de [math] y [/ math] es 0, sin embargo, la resultante la superposición a lo largo de x es el producto de dos componentes individuales [matemática] 1 * \ cos (\ frac {\ pi} {3}) = 0.5 [/ matemática]
Sin embargo, con [math] \ vec {w} [/ math], hay una superposición negativa (las direcciones son opuestas entre sí ) a lo largo de la dirección [math] x [/ math] en una magnitud igual a [math] \ cos \ frac {\ pi} {3} = 0.5 [/ math], pero con un signo negativo para indicar que [math] \ vec {w} [/ math] y [math] \ vec {v} [/ math] se mueven en direcciones opuestas). (La superposición neta a lo largo del eje [math] y [/ math] es 0 como antes).