El producto escalar es el producto de las longitudes de los vectores multiplicado por el coseno del ángulo entre ellos. La longitud de la proyección es la longitud de [matemáticas] e [/ matemáticas] multiplicada por el coseno. Entonces [matemáticas] | e | = ee = \ sqrt {2 ^ 2 + 3 ^ 2 + 6 ^ 2} = 7 [/ matemáticas], [matemáticas] | f | = ff = \ sqrt {1 ^ 2 + 2 ^ 2 + 2 ^ 2} = 3 [/ matemática] y [matemática] ef = 2 \ veces1-3 \ veces2 + 6 \ veces2 = 8 [/ matemática]. Entonces el coseno requerido es [math] \ frac8 {7 \ times3} = \ frac8 {21} [/ math].
Multiplique esto por la longitud de [math] e [/ math] y multiplique por un vector unitario en la dirección de [math] f [/ math]. Esto da [matemáticas] 7 \ veces \ frac8 {21} \ veces \ frac13 (i + 2j + 2k) = \ frac89 (i + 2j + 2k) [/ matemáticas].
(Tenga en cuenta que realmente no necesitaba la longitud de [matemáticas] e [/ matemáticas]).