Un VECTOR es un componente universal que se puede utilizar para cuantificar cómo se aplica una FUERZA o ACCIÓN a una estructura, armadura, viga u otras aplicaciones que encontraremos.
Usando el escenario de un palo de golf golpeando una pelota de golf, algunas maneras en que podemos aplicar los VECTORES son:
· Un VECTOR DE VELOCIDAD puede describir el movimiento de velocidad de una pelota de golf
· Un VECTOR DE DISTANCIA puede ayudar a determinar qué tan lejos y en qué dirección cae una pelota de golf
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· Un VECTOR DE FUERZA puede describir qué tan fuerte y en qué dirección el palo de golf golpea la pelota de golf.
Al realizar cálculos y análisis de ingeniería utilizando MECÁNICA DE VECTORES, suponemos que los cuerpos y las partículas de interés son CUERPOS RÍGIDOS y no se deformarán bajo carga.
STATICS es el estudio de VECTOR MECANICS que trata con cuerpos bajo la acción de fuerzas que están en reposo o se mueven con una velocidad constante.
DINÁMICA es el estudio del movimiento de los cuerpos bajo movimiento acelerado.
Los VECTORES se representan comúnmente en la NOTACIÓN DEL VECTOR, donde se utiliza un ESCALAR para representar el componente de cada cantidad con respecto a un eje o dirección particular.
Un vector que representa 3 componentes, o dimensiones, puede expresarse en NOTACIÓN VECTORIAL como:
Destaquemos algunas de las CARACTERÍSTICAS más importantes de la nota:
· Un ESCALAR es una cantidad matemática que solo retiene una magnitud, mientras que un vector es uno que posee magnitud y dirección.
· El SENTIDO de un vector es el SIGNO DE LA MAGNITUD, o la dirección en la que actúa el vector. El sentido es la parte de un vector que indica si una pelota de fútbol viene hacia ti o lejos de ti.
· El PUNTO DE APLICACIÓN es la ubicación física en el objeto o en el espacio donde está actuando el vector. La LÍNEA DE ACCIÓN representa el espacio lineal en el que actúa el vector.
· La CABEZA es el sentido del vector y se indica mediante la punta de flecha.
· La COLA de la flecha típicamente representa el punto de aplicación del vector.
· El EJE es la longitud de línea real de la flecha que representa la magnitud del vector, donde un dibujo vectorial más largo implica una gran acción y viceversa.
· La ETIQUETA del vector ayuda a etiquetar o distinguir el vector de otros vectores en el análisis.
Se dice que dos vectores son iguales si tienen la misma MAGNITUD y DIRECCIÓN. Sin embargo, pueden estar en cualquier lugar del espacio y no necesitan tener el mismo punto de aplicación.
Un VECTOR NEGATIVO es un vector con la misma magnitud, pero DIRECCIÓN OPUESTA.
TIPOS DE VECTORES:
FIJO: un VECTOR FIJO (O LIMITADO) tiene un PUNTO DE APLICACIÓN ÚNICO especificado y, por lo tanto, no se puede mover sin modificar las condiciones del problema. Un ejemplo es la acción de una fuerza sobre un cuerpo deformable o el vector de peso desde el centro de gravedad de un cuerpo:
GRATIS: un VECTOR GRATUITO no tiene una ACCIÓN CONFINADA ni está asociada con ninguna línea en particular en el espacio. Un ejemplo de movimiento de un cuerpo sin rotación. Estos vectores son generalmente momentos y parejas que resultan en una acción específica pero pueden moverse libremente alrededor del objeto sin cambiar el comportamiento original.
DESLIZANTE: un VECTOR DESLIZANTE tiene una línea ÚNICA en el espacio, o LÍNEA DE ACCIÓN, que debe mantenerse, pero NO UN PUNTO ÚNICO DE APLICACIÓN. Un ejemplo es una fuerza externa sobre un cuerpo rígido, como ese impulso en la dinámica.