¡Si!
Pero este otro método solo puede resolver ecuaciones que tienen raíces reales como soluciones.
Una ecuación de segundo grado se da como: ax² + bx + c = 0
Para resolver esto sin usar la fórmula clásica, encuentre dos números p y q tales que b = p + q y pq = ac .
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Así,
esta ecuación se escribe como: ax² + px + qx + c = 0 ,
=> x (ax + p) + r ‘(q’x + c’) = 0 donde r’q ‘= q y r’c’ = c
Ahora desde pq = ac,
=> x (ax + p) + r ‘(ax + p) = 0
=> (x + r ‘) (ax + p) = 0
Por lo tanto, las soluciones son:
x = -r ‘
o
x = -p / a = -c ‘/ q’ = -c / q
Por ejemplo, tomemos 3x² + 5x + 2 = 0,
Aquí: a = 3, b = 5, c = 2,
Por lo tanto: ac = 6 entonces pq = 6,
También p + q = b = 5 ,
Por lo tanto pyq pueden ser 2 y 3 respectivamente.
Pero si p = 2 y q = 3, entonces r ‘= 1 como q y c no tienen un factor común excepto 1 ,
Entonces la ecuación se convierte en:
3x² + 2x + 3x + 2 = 0
=> x (3x + 2) + 1 (3x + 2) = 0
=> (x + 1) (3x + 2) = 0
Las raíces de la ecuación son: -1 y -2/3
Ahora veamos 3x² -5x -2 = 0,
Aquí: a = 3, b = -5, c = -2 ,
Por lo tanto: ac = -6 entonces pq = -6 ,
También p + q = b = -5 ,
Por lo tanto pyq pueden ser 1 y -6 respectivamente.
Pero si p = 1 y q = -6, entonces r ‘= -2 como q y c tienen el factor común -2 ,
Entonces la ecuación se convierte en:
3x² + x – 6x – 2 = 0
=> x (3x + 1) – 2 (3x + 1) = 0
=> (x-2) (3x + 1) = 0
Las raíces de la ecuación son: 2 y -1/3
Un tercer método sería utilizar el método gráfico.
Tomando y = ax² + bx + c,
Trace una gráfica de y versus x tomando valores aleatorios de xy sustituyéndolos en la ecuación, luego, a partir de la curva obtenida, encuentre en qué dos puntos la curva se encuentra con el eje x. Esos dos valores de x dan raíces de la ecuación.