Como Meni Rosenfeld mencionó, la solución requiere el uso de software numérico para calcular la respuesta directamente. Ampliaré su respuesta aquí sobre cómo se pueden encontrar los polinomios más fácilmente.
Como él implica, es suficiente encontrar la ecuación del círculo inscrito bajo la función [matemáticas] 1 / x [/ matemáticas]. Para hacer esto, desplazaré la bocina hacia la izquierda una unidad a lo largo del eje [math] x – [/ math]. Esto cambia la ecuación de la bocina a [matemáticas] g (x) = \ frac {1} {1 + x}. [/matemáticas]
La ecuación para los círculos que queremos encontrar tiene radios y puntos de tangencia:
[matemática] r_k, x_k, \ forall k \ ge 1 [/ matemática] definida por las funciones
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[matemáticas] f_k (x) = \ sqrt {r_k ^ 2 – [x – (2r_1 + 2r_2 + \ ldots + 2r_ {k-1} + r_k)] ^ 2} [/ matemáticas]
y los requisitos
[matemáticas] g (x_k) = f_k (x_k), \ g ‘(x_k) = f’_k (x_k). [/matemáticas]
El primer ser
[matemáticas] \ frac {1} {x_1 + 1} = \ sqrt {r_1 ^ 2 – (x_1 – r_1) ^ 2} [/ matemáticas]
[matemáticas] \ frac {1} {(x_1 + 1) ^ 2} = \ frac {x_1 – r_1} {\ sqrt {r_1 ^ 2 – (x_1 – r_1) ^ 2}} [/ matemáticas]
Al conectar la primera ecuación a la segunda para eliminar la raíz cuadrada, y aislar para [matemáticas] r_1 [/ matemáticas] obtengo
[matemáticas] r_1 = x_1 – \ frac {1} {(x_1 + 1) ^ 3}. [/matemáticas]
Conectando esto de nuevo a la primera ecuación (después de un montón de álgebra) obtengo
[matemáticas] x_1 ^ 2 (x_1 + 1) ^ 3 – 3x_1 – 1 = 0 [/ matemáticas]
que en este punto requiere un software numérico para una solución al polinomio quíntico. Computational Knowledge Engine dice que se trata
[matemáticas] x_1 \ aprox. 0.771992. [/matemáticas]
Esto implica [matemáticas] r_1 \ aproximadamente 0.599226. [/matemáticas]
Trama útil
Eso debería ser un buen comienzo. ¡Buena suerte!