¿Por qué el vector que viene después de un producto cruzado de dos vectores es perpendicular a ambos vectores en la tercera dimensión?

Las definiciones de productos cruzados y de punto se derivan directamente del producto.

de cuaterniones introducidos por Hamilton, aunque no dio nombres a

estos productos (Gibbs los nombró, aunque usó otros nombres). El hecho

que el producto cruzado es perpendicular a los vectores que se multiplican es

directamente relacionado con la teoría de las rotaciones. El resultado del producto es un

Eje de rotación.

Es difícil hablar de una motivación para la definición de cruz

producto. Fue un subproducto del concepto más general de producto de

cuaterniones Debido a sus propiedades, el producto cruzado se hizo popular

cuando se demostró que era útil para resolver problemas de física. Sin embargo, yo

accidentalmente encontró una motivación para el producto cruzado al considerar

La combinación lineal de dos vectores en el espacio 3D. Consideré el avión

generado por una combinación lineal de dos vectores u y v. Al buscar

Los coeficientes en la combinación lineal requeridos para alcanzar un punto deseado

en el plano, la solución implica la existencia de un vector normal n = u ×

v. Este fue un resultado inesperado porque el concepto de combinación lineal

no involucra ningún producto de vectores.

Discuto todo lo anterior en el documento:

La combinación lineal de vectores implica la existencia de la

productos cruzados y puntuales, int. J. Math. Education Sci. Technol.,

DOI: 10.1080 / 0020739X.2017.1408149

El documento está disponible en su totalidad aquí:

http://www.tandfonline.com/eprin…

Es solo una definición de producto cruzado.

La dirección es arbitraria. Podríamos haber obtenido una teoría consistente de la física o los vectores, incluso si hubiéramos seguido la regla de la mano izquierda en lugar de la regla de la mano derecha para determinar la dirección de los productos vectoriales.

Contestaré tu pregunta con la ayuda de la regla del pulgar de la mano derecha

Bueno, ahora necesito que me des un pulgar hacia arriba …

Adelante … haz una forma de pulgar hacia arriba de tu mano.

Ahora gire su mano en la dirección de donde apuntan sus dedos … ¡verá que aunque esté girando su mano en un plano paralelo al piso (el plano XY), su pulgar está apuntando hacia arriba, es decir, en la tercera dimensión! ¡Este es el llamado eje Z!

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