¿Voy a usar cálculo o ecuación cuadrática para resolver cualquier ecuación de la vida real?

Si. Sí lo harás. A menos que no planees usar tu cerebro para resolver tus problemas. No estoy tratando de ser malo, así son las cosas. Si usa su cerebro e intenta resolver sus problemas, tendrá múltiples oportunidades (más de docenas en mi caso) para usar cada lección de cálculo.

Aquí hay un ejemplo reciente en el que he trabajado (todas esas armas tienen ángulos diferentes):

Esta belleza usa toda la geometría que puedas imaginar. Su hermano trabaja en el espacio 3D y ese usa trigonometría. Puede que no esté usando la ecuación cuadrática en este caso, pero he tenido que usarla para problemas muy reales (fuera de las clases) en el pasado.

No estoy seguro de lo que pretendes ser en el futuro, pero puedo asegurarte que incluso un trabajador de la construcción está mejor sabiendo matemáticas que no.

PD: Para cualquier persona interesada en el problema y la respuesta: ¿Cómo puedo rotar un objeto en función del desplazamiento de otro?

Descargo de responsabilidad: no obtengo nada de este sitio o la respuesta que escribí allí. Aún así, a Quora le gusta saber estas cosas, así que ahí está.

Por supuesto. Lo siguiente es un ejemplo:

La distancia de frenado para un automóvil o cualquier vehículo se puede modelar mediante una ecuación cuadrática. La distancia de frenado se compone de la distancia recorrida durante el tiempo de reacción. Luego, una vez que se aplican los frenos, la distancia recorrida durante el período de desaceleración. En el modelo general

ax ^ 2 + bx + c = 0

El componente bx se relaciona con la distancia de pensamiento, que es lineal. El componente ax ^ 2 no es lineal, porque si la velocidad se duplica de v a 2v, la distancia de frenado se cuadruplica.

Si va al sitio web http://passmytheory.co.uk/learni … distancia, verá varias distancias de pensamiento y frenado que le dan distancias de frenado generales. El modelado de estas cifras de sitios proporciona la siguiente cuadrática, que generará distancias de frenado totales para cualquier velocidad normal de un automóvil:

x ^ 2/20 + x – c = 0

donde x es la velocidad del automóvil en mph yc es la distancia de frenado general.

Supongamos que conocemos la distancia de frenado como 75 pies (= c), encontramos la velocidad (x mph) a la que viajaba el vehículo. Por lo tanto, el modelo es

x ^ 2/20 + x – 75 = 0

Haga el cálculo> x ^ 2 + 20x -1500 = 0 usando la fórmula e ignore el resultado negativo. Esto produce que x = 30 (mph)

Alternativamente, puede tener la velocidad del automóvil (digamos que es 20 mph, entonces x = 20) y requerir la distancia de frenado (= c) y entonces la fórmula se convierte en:

x ^ 2/20 + x = c => 20 ^ 2/20 + 20 = 40 (pies)

Espero que este sea un ejemplo útil para comprender el modelo matemático de situaciones de la vida real.

Probablemente no. Pero si planea ser un programador de computadoras, necesitará cada parte de las matemáticas que aprende en la escuela secundaria.

Renderizado 3D? Trigonometría.

Simulando movimiento? Cálculo.

Gráficos en 2D? Geometría.

¿Todo lo demas? Álgebra.

Por supuesto, hay bibliotecas que hacen estas cosas por usted, pero no es lo mismo si no entiende las matemáticas detrás de todo.