Cómo resolver [matemáticas] 3 ^ {x ^ {2}} = 9 ^ {4x} +6 [/ matemáticas]

Ensayo: “ La computadora me mintió, así que le di una paliza con las matemáticas “.

Esta no es una respuesta matemáticamente intensa. Está destinado principalmente para el beneficio de aquellos que intentan resolver el problema numéricamente con una calculadora gráfica o un sistema de gama baja. Otros contribuyentes a esta página han explicado muy bien las matemáticas. No tengo mejoras para ofrecer en ese puntaje.

El problema también es interesante desde la perspectiva de la informática y el comportamiento del usuario porque demuestra las limitaciones de las matemáticas de coma flotante en el cálculo numérico por computadora y cómo esto a veces puede entrar en conflicto con la realidad matemática.

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Los científicos informáticos desde Konrad Zuse (c. 1938) hasta el presente han reconocido que la naturaleza abstracta del sistema de números reales es un desafío para modelar con lenguaje de máquina: bits que están en estado ON (1) u OFF (0). Todos los enfoques probados hasta ahora han tenido limitaciones y compensaciones.

Varias décadas atrás, hubo un episodio tortuoso dentro de la naciente industria de la informática para establecer un modelo estándar. Hubiera sido divertido observar los giros humanos, porque hubo mucho debate y compromiso frenéticos. Eventualmente hubo una resolución, pero casi todos encontraron algún fallo en ella. Después de varios ciclos de revisión, ese estándar ahora se conoce como el Estándar IEEE 2008 para Aritmética de coma flotante, también conocido como IEEE 754. Hoy en día, es parte del diseño de casi todos los microprocesadores y sistemas operativos que se utilizan comercialmente. Si bien es práctico para la mayoría de los propósitos del mundo real donde solo importan unos pocos puntos decimales, cuando se trata del sistema de números reales, muestra rápidamente limitaciones conceptuales, especialmente cuando su implementación está restringida por la precisión de salida específica de la plataforma, como lo haremos ver. Para obtener información técnica, consulte, por ejemplo, el estándar 754 de punto flotante IEEE.

Con esto como fondo, supongamos que nos proponemos resolver este problema matemático. Es evidente de inmediato que el problema no puede resolverse algebraicamente. (Siga adelante e intente, pero si cree que [math] \ log {(a + b)} = \ log {a} + \ log {b} [/ math] es una identidad válida, es un buen candidato para algunas matemáticas correctivas.) Las leyes de exponentes y logaritmos simplemente no lo permiten.

Si postulamos la existencia de soluciones reales basadas en la inspección gráfica, nuestra posición alternativa es resolverla numéricamente. Y tenemos varios buenos métodos para hacerlo: expansiones de Newton-Raphson, Taylor, etc. Reconocemos de antemano que nuestros métodos numéricos pueden llevarnos a un resultado aproximado que aceptamos como la mejor representación de la realidad matemática.

A continuación, enlistamos el viejo iCompute o nuestra nueva calculadora gráfica en el esfuerzo por realizar el laborioso cálculo de números que tenemos ante nosotros. Hasta ahora no hemos hecho mucho análisis matemático, pero estamos listos para iniciar nuestro amigo electrónico, abrir el CAS, ingresar los parámetros necesarios en el Solver y ver a dónde nos lleva. Lo que nos lleva a esta peculiar ecuación.

¿Notaste algo mal? Probablemente no. Al ser casi ajeno al comportamiento matemático de la función, no nos damos cuenta de que existe una raíz positiva real, posiblemente irracional, que se ve fácilmente oscurecida por la imprecisión de la máquina. Específicamente, nos engañamos al concluir que el entero 8 es una solución debido a lo que observamos en la pantalla de salida.

Confía en mí, el número entero 8 no es una solución, y tu profesor de física de primer año no te cegó con la ciencia, aunque el entorno de aprendizaje puede haber tenido algunas distracciones.

Para los propósitos actuales, supongamos que estamos temporalmente afectados por la visión del túnel provocada por la ingenuidad. Nuestra falacia no se revelará a menos que examinemos cómo la unidad de lógica aritmética de nuestro microprocesador rinde almacenamiento y salida IEEE 754 con una configuración de precisión dada en nuestro CAS o calculadora.

Analíticamente, debería ser obvio que la función se evalúa como [matemática] −6 [/ matemática], no [matemática] 0 [/ matemática], en [matemática] x = 8 [/ matemática]. Entonces, ¿qué está causando los retornos infelices? Este es un caso en el que la función está mal condicionada en la vecindad de [math] x = 8 [/ math] porque la primera derivada está divergiendo rápidamente al infinito al aumentar [math] x [/ math]. Un pequeño cambio infinitesimal en la variable independiente [math] x [/ math] provoca un cambio descomunal en el valor de la función. Sin compensar el número de condición de la función, las limitaciones de la aritmética de coma flotante de la máquina devolverán una solución falsa que se presenta en la salida como un número entero pero que no posee el almacenamiento interno o el atributo matemático de “Entero”. A nivel de la máquina, la salida simplemente se trunca y luego se enmascara para su visualización. En otras palabras, el viejo iCompute está mintiendo.

Mirando más de cerca la función, parece estar “bien comportada” en el sentido matemático. Se define, tiene un valor real, es continuo y diferenciable a cualquier orden para todos los [math] x [/ math] reales. No hay singularidades, no hay división entre [matemáticas] 0 [/ matemáticas], ni siquiera raíces o logaritmos de números negativos. No pasa nada sinusoidal o periódico.

Es difícil escalar un diagrama gráfico de la función sin ocultar algunos de los cambios e inflexiones de los signos. Esencialmente, corta una curva empinada en forma de U a través del cuarto cuadrante entre [matemática] x = 0 [/ matemática] y [matemática] x = 8 [/ matemática]. Alrededor de [matemática] x \ aprox 7.9215 [/ matemática], la primera derivada se vuelve positiva, que es el mínimo local de la función. La función se evalúa como [matemática] f (x) \ aprox-8.5254 \ cdot10 ^ {29} [/ matemática] en este punto. La segunda derivada se vuelve positiva en [matemáticas] x \ aprox7.8426 [/ matemáticas]. Este es un punto de inflexión en la función donde se vuelve “cóncavo” por última vez. Por lo tanto, en un intervalo estrecho en el dominio cerca del número entero [matemáticas] x = 8 [/ matemáticas], observamos que la función y sus dos primeras derivadas divergen rápidamente al infinito positivo. Pero no hay asíntotas verticales; la función y sus derivados existen para todos los [math] x [/ math] reales.

Y esta es la fuente de la peculiaridad; En muy poco tiempo, la función vuelve a cero y va casi hacia arriba. Simplemente sucede que hace un sobrevuelo imperceptiblemente cercano al número entero [math] x = 8 [/ math] mientras se dirige al infinito. El fallo cercano es tan minúsculo que, a menos que sea consciente de ello de antemano, el viejo iCompute o su calculadora gráfica lo traicionarán, como demostraré ahora.

Por ejemplo, el ya obsoleto Derive 6.1 CAS (Texas Instruments) puede localizar (dentro de los límites) la raíz real positiva cerca de 8 utilizando su algoritmo interno Householder solo si está preconfigurado con la configuración requerida. Aquí está el resultado a 59 decimales y luego nuevamente a 58 decimales:

Observe la diferencia en la salida entre la línea # 7 y la línea # 11. El mal acondicionamiento en este caso requiere una configuración de precisión inusualmente alta para dilucidar la raíz Not-An-Integer. Tenga en cuenta que solo comienza a revelarse en el marcador de posición para [math] 10 ^ {- 31} [/ math]. En este sistema basado en Windows, cualquier ajuste de precisión menor que [math] 2 \ cdot30–1 = 59 [/ math] puede engañar a un usuario ingenuo al pensar que hay una buena solución entera cuando realmente no la hay.

La captura de pantalla anterior cerca del comienzo de este ensayo es de una computadora de mano TI-nspire CX CAS de Texas Instruments. El poder de búsqueda de raíz de este dispositivo es limitado porque solo permite la precisión de coma flotante a doce decimales, por lo que previsiblemente, su función [matemática] Resolver () [/ matemática] es ciega a las raíces en este orden de magnitud. Simplemente devuelve un entero falso 8 sin avisar al usuario sobre las restricciones en su arquitectura. El problema no es un error: el problema es la precisión intencionalmente limitada en el diseño e implementación de la máquina. Por supuesto, Texas Instruments argumentaría que obtienes lo que pagas, y esa es toda la precisión que puedes obtener por $ 175. Y ese sería un punto válido: más precisión cuesta más dinero.

Aún así, no querrá ser visto afirmando dogmáticamente que hay una solución entera para esta ecuación, especialmente en torno a matemáticos, físicos e ingenieros expertos. Lo llamamos un CLM (es decir, movimiento de limitación de carrera).

Pruebe el experimento con su computadora o calculadora usando diferentes configuraciones de precisión para ver si el carácter No-Entero de la raíz se revela. Si tu computadora te miente, ¡dale un puntapié a las matemáticas!

A la luz de las respuestas informativas ya dadas, daré la solución a esta pregunta con la ayuda de Mathematica.

Puede encontrar una solución aproximada cerca del punto [matemática] x = 0 [/ matemática] o [matemática] x = -1 [/ matemática] escribiendo:

FindRoot [3 ^ (x ^ 2) == 3 ^ (8 x) + 6, {x, 0}]

o:

FindRoot [3 ^ (x ^ 2) == 3 ^ (8 x) + 6, {x, -1}]

Y el resultado obtenido es:

{x -> -1.27708}

Del mismo modo, puede encontrar una solución aproximada cerca del punto [matemática] x = 8 [/ matemática] escribiendo:

FindRoot [3 ^ (x ^ 2) == 3 ^ (8 x) + 6, {x, 8}]

El resultado obtenido es:

{x -> 8.}

Para encontrar las soluciones reales a la pregunta dada, se puede escribir uno de los siguientes códigos de Mathematica:

Resolver [3 ^ (x ^ 2) == 3 ^ (8 x) + 6, x, Reales]

o:

FindInstance [3 ^ (x ^ 2) == 3 ^ (8 x) + 6, x, Reals, 3]

Hay dos soluciones reales, la función incorporada de Mathematica Reducir [] también se puede utilizar, y la precisión se puede mejorar escribiendo:

SetPrecision [ToRadicals [Reducir [3 ^ (x ^ 2) == 3 ^ (8 x) + 6, x, Reals]], 200]

Las dos soluciones reales obtenidas son:

[matemáticas] \ pequeño x \ aprox -1.2770793940060219503085499870654175226324062532605 \ 6101800847636395659710015 [/ matemáticas]

o

[matemáticas] \ pequeño x \ aprox 8.00000000000000000000000000000019881836991967745877949004249607492894202284 [/ matemáticas]

o con aún más precisión:

x = -1.27707939400602195030854998706541752263240625326056101800847636
3956597100158498135457146652423822135832560626180456528190978702096033
2428801625877429261184552371165633354608588825247725738213096118869735
5 5
||
x =
8.000000000000000000000000000000198818369919677458779490042496074928
9420228401721883886256668587064262147822205587566915848083253870769924
529030335815751887759567673724363772362033113772483386328709159320

A continuación se muestra un gráfico que muestra las dos soluciones reales (los dos puntos en rojo) como intersecciones de dos curvas. Haga clic en la imagen de abajo para ampliarla.

El código de Mathematica para la trama o representación gráfica anterior es el siguiente:

intersectionpts = {x, y} /.
NSolve [y == 3 ^ (x ^ 2) && y == 3 ^ (8 x) + 6, {x, y}, Reales];
Trazar [{3 ^ (x ^ 2), 3 ^ (8 x) + 6}, {x, -2, 9}, PlotRange -> {-2, 10 ^ 34},
Relleno -> {1 -> {{2}, {White, LightGreen}}},
Epílogo -> {PointSize [.018], Rojo, Punto [intersectionpts]},
PlotTheme -> “Detallado”]

La función Mathematica FindInstance [] también puede dar soluciones valiosas complejas a la igualdad dada. Estas son algunas de estas soluciones complejas y valiosas:

[matemáticas] x = 0,203866219196432 – 319,91784703815 i [/ matemáticas]

[matemáticas] x = -206.9518244988246574 + 206.94788410041488 i [/ matemáticas]

[matemáticas] x = 0,203866219196432 – 78,99647396137601582414 i [/ matemáticas]

[matemáticas] x = -77.95811287336159206144 – 77.9476518762574074127 i [/ matemáticas]

[matemáticas] x = 0.203866219196432 + 826.78210078127929 i [/ matemáticas]

Al igual que con cualquier búsqueda de una respuesta o solución a cualquier cosa, el primer paso es saber cuál es la pregunta (o aceptar que la pregunta es vaga y que resolverla es parte del viaje).

Pero esta pregunta parece perfectamente clara, ¿no? Bueno, no, no lo es, al menos de dos maneras.

En primer lugar, ¿qué se supone que es [math] x [/ math]? Un entero? ¿Un número real? ¿Un número complejo? Esto debe quedar claro ya que hace una gran diferencia. El nombre de la variable [math] x [/ math] a menudo se supone implícitamente que se refiere a un número real, así que sigamos con eso.

Pero entonces, ¿qué queremos decir con “resolver”? La mayoría de los números reales no tienen nombre. No podemos identificarlos con ninguna descripción finita. “Resolver” una ecuación que involucra una [matemática] x [/ matemática] desconocida puede, por lo tanto, significar una de varias cosas:

  1. Encuentre una expresión explícita para [math] x [/ math] utilizando expresiones elementales estándar, como [math] x = \ log (\ sqrt {23} +8) [/ math]. Tenga cuidado, puede que no haya tal expresión en absoluto, incluso si la ecuación tiene una solución perfectamente buena.
  2. Encuentre una expresión explícita que implique expresiones no tan estándar, conectando así la solución de este problema con la solución de algún otro problema. Por ejemplo, “[matemáticas] x [/ matemáticas] es la mitad de la constante de Feigenbaum”.
  3. Encuentre una aproximación numérica para [matemática] x [/ matemática], como en [matemática] x = 17.2964123 \ ldots [/ matemática]
  4. Demuestre que la ecuación tiene una solución, o que tiene una solución única, o que tiene exactamente cinco soluciones. Muchas veces esto es todo lo que podemos esperar.

Los problemas que se dan como ejercicios en clases de resolución de problemas o clases de cálculo generalmente tienen una solución del primer tipo, muy bien explícita. No espero que este sea el caso aquí. Los exponenciales y las sumas no se mezclan muy bien, y si hay una solución para una ecuación de este tipo, generalmente es porque alguien la diseñó específicamente para tener esa solución. Es posible desarrollar cierta intuición sobre si esto es así. Mi intuición me dice que este no es el caso aquí, pero por supuesto podría estar equivocado.

Esto nos reduce a buscar soluciones de tipo 2 (inesperado aquí) o 3 (muy factible). Hay muchas maneras de resolver numéricamente ecuaciones como esta. Un buen punto de partida es adivinar soluciones aproximadas, como sigue.

La ecuación se puede reescribir como [matemáticas] 3 ^ {x ^ 2} = 3 ^ {8x} +6 [/ matemáticas]. Si [math] x [/ math] es razonablemente grande, los exponentes serán enormes en relación con el mísero [math] +6 [/ math], por lo que suponemos que debe haber una solución cerca de [math] x = 8 [/ matemática], ya que esto hace que [matemática] x ^ 2 [/ matemática] y [matemática] 8x [/ matemática] sean iguales.

De hecho, para [matemáticas] x = 8 [/ matemáticas], tenemos [matemáticas] 3 ^ {64} [/ matemáticas] a la izquierda y [matemáticas] 3 ^ {64} +6 [/ matemáticas] a la derecha. Estos números no son iguales, por supuesto, pero decir que están “cerca” sería una subestimación digna del Caballero Negro (“está bien, lo llamaremos un empate”).

En [matemática] x = 8 [/ matemática], el lado derecho está ganando (apenas), mientras que en [matemática] x = 9 [/ matemática] claramente está perdiendo tanto como el mencionado caballero. Por lo tanto, en algún punto intermedio, y muy cerca de [math] 8 [/ math], hay una solución real, ya que las funciones continuas no pueden cambiar de lado sin encontrarse. En la expansión decimal de esta solución, me sorprendería si hay menos de diez 0 después del punto decimal antes de que ocurra algo interesante.

Esperamos otra solución cuando [matemática] x [/ matemática] es pequeña, de hecho negativa: cuando [matemática] x = -1 [/ matemática] el RHS gana, mientras que en [matemática] x = -2 [/ matemática] es pierde Con un poco de cuidado podemos demostrar que esas son precisamente las dos únicas soluciones reales.

Sospecho que esto es casi todo lo que se puede decir sobre este problema.

Esta es una pregunta maravillosa, en gran parte porque la respuesta es sorprendente y desconcertante. Y las respuestas publicadas también ilustran la diferencia entre matemáticos y físicos. La respuesta que encuentro más fascinante es la publicada por el estudiante graduado de física Prahar Mitra. Él muestra que una solución es

x≈8.0000000000000000000000000000001988

¡Guauu! ¿Por qué un problema tan simple debería tener una solución tan cercana a 8 y, sin embargo, diferente de 8? Le recomiendo que haga clic en el enlace a la respuesta de Prahar Mitra; ¡La última vez que miré tenía menos de 200 vistas! Sin embargo, hizo un análisis maravilloso.

La otra solución es aproximadamente -1.277, como puede ver en este enlace a la respuesta de Jafar Alaa. También le recomiendo que haga clic en este enlace, ya que la última vez que lo revisé, el ingeniero Jafar tenía menos de 500 visitas.

La respuesta más vista la da el matemático Alon Amit con más de 9000 vistas.

Un valor inesperado para esta pregunta y sus respuestas proviene de la forma dramáticamente diferente en que tres personas la respondieron. ¿Quieres ser físico, ingeniero o matemático? Mira las tres respuestas y deja que esas respuestas te ayuden a decidir.

Del gráfico vemos una intersección para x <0. Dado que 3 ^ (x ^ 2) crece más rápido que 3 ^ (8x) +6, eventualmente habrá otra intersección para x> 0. La segunda solución tendrá demasiados decimales debido al gran valor de las funciones en la segunda intersección.

Las soluciones son x = -1.277 y

x = 8 (aproximadamente)

Hay otra forma de abordar este problema.

Si usa aritmética modular,

3 ^ x ^ 2 = 9 ^ 4x + 0 (mod 6)

3 ^ x ^ 2 = 3 ^ 8x mod 6

x ^ 2 = 8x mod 6

3 ^ x ^ 2 = 9 ^ x ^ 4 + 1 (mod 5)

Podría ser posible usar el teorema del resto chino para resolver esto.

Si nos fijamos en el “computus”, el primer algoritmo computacional conocido en Occidente desde la época medieval para calcular la fecha de Pascua, la forma más conocida de esto se debe a Gauss (Computus) y utiliza mucho la aritmética modular. Ninguno de los enteros utilizados en su cálculo tiene más de 3 dígitos. No requiere matemática de coma flotante.

Sin embargo, el cálculo puede reducirse a una sola expresión usando números reales … básicamente tome la fase de la luna en una época, conociendo el cambio de la fase con el tiempo, puede extrapolar la fase para cualquier momento en el futuro y simplemente encontrar el primer domingo después de la fase = 0. Hice el cálculo hace una década en Excel, y una expresión de coma flotante con aproximadamente 6 dígitos de precisión que obtuve de sus algoritmos usando el teorema del resto chino arrojó resultados similares a la fórmula de Gauss durante cientos de años.

Dado que las otras soluciones a este problema requieren mucha precisión numérica, sería interesante ver si existe un enfoque de entero entero que podría funcionar sustituyendo la aritmética modular con cálculos de números reales.

Exponiendo esto en caso de que un matemático o informático más capaz pueda reunir más energía mental que yo en este momento para resolver este problema (o reformularlo en una forma más adecuada).

Como muchas otras respuestas han aludido, hay una solución para positivo real [matemática] x [/ matemática] que está realmente cerca de 8, de modo que la solución real es algo así como [matemática] x = 8.000000 \ cdots 000 \ # [/ matemática ] ¿Podemos estimar qué tan cerca está realmente? Por ejemplo, ¿podemos determinar la cantidad de ceros que tenemos antes de llegar a un dígito distinto de cero?

¡Si podemos!

La idea es usar expansiones de Taylor. Ahora, sabemos que la solución real está realmente cerca de 8, así que escribamos [math] x = 8 + \ epsilon [/ math]. La ecuación es entonces

[matemáticas] 3 ^ {(8+ \ epsilon) ^ 2} = 3 ^ {8 (8+ \ epsilon)} + 6 [/ matemáticas]

Expandiendo ambos lados en [math] \ epsilon [/ math] (lo cual es legítimo ya que sabemos [math] \ epsilon \ ll 1 [/ math], nos encontramos con el orden principal

[matemáticas] 3 ^ {64} (1 + 16 \ epsilon \ log 3) = 3 ^ {64} (1 + 8 \ epsilon \ log 3) + 6 [/ matemáticas]

lo que implica

[matemáticas] \ epsilon = \ frac {1} {4 \ veces 3 ^ {63} \ log 3} [/ matemáticas]

Para estimar qué tan pequeño es realmente, tome un [math] \ log_ {10} [/ math] en ambos lados y encontramos

[matemáticas] \ log_ {10} \ epsilon = -63 \ log_ {10} 3 – \ log_ {10} 4 – \ log_ {10} (\ log 3) \ approx -30.7 \ approx -31 [/ math]

Esto implica que [matemáticas] \ epsilon \ aprox 10 ^ {- 31} [/ matemáticas]

Por lo tanto, encontramos que la solución real en reales positivos es algo que es casi 8 seguido de 30 ceros.

PD: si desea ser preciso y tener una calculadora consigo, puede calcular que [matemáticas] \ epsilon = \ frac {1} {4 \ times 3 ^ {63} \ log 3} = 1.988 \ times 10 ^ { -31} [/ matemáticas]

Esto implica

[matemáticas] x \ aprox8.0000000000000000000000000000001988 [/ matemáticas]

Respuesta corta: numéricamente.

Sin embargo, puede obtener algunas ideas sobre dónde podría caer la solución.

Al observar la ecuación, tratar de encontrar una idea de cómo comenzar.

Lo primero que vi cuando miré la ecuación fue que tiene algo que ver con 3. De hecho, puedes reescribirlo como

[matemáticas] 3 ^ {x ^ 2} – 3 ^ {8x} = 6 [/ matemáticas]

o, después de dividir un factor de 3:

[matemáticas] 3 ^ {x ^ 2–1} – 3 ^ {8x-1} = 2 [/ matemáticas]

Ahora estamos buscando las regiones donde [matemáticas] x ^ 2–1> 8x-1 [/ matemáticas]. Esta no será una solución exacta, pero podría darnos una idea de dónde buscar. Entonces eso nos da x <0 o x> 8.

Una solución es muy cercana a [matemáticas] x = 8 [/ matemáticas], ya que para [matemáticas] x = 8 [/ matemáticas] ambos términos en el lado izquierdo son iguales a [matemáticas] 3 ^ {64} [/ matemáticas] que Es un número muy grande. Por lo tanto, aumentar [math] x [/ math] un poquito será suficiente. Que pequeño Bueno, intentemos escribir el lado izquierdo como una serie de potencia alrededor de [matemáticas] x = 8 [/ matemáticas]

[matemáticas] 3 ^ {x ^ 2–1} – 3 ^ {8x-1} \ aprox 0 + \ left (\ log (3) 2x 3 ^ {x ^ 2-1} – 8 \ log (3) 3 ^ {8x-1} \ right) _ {x = 8} (x-8) [/ math]

que se simplifica a

[matemáticas] 3 ^ {x ^ 2–1} – 3 ^ {8x-1} \ approx \ log (3) \ times8 \ times3 ^ {63} (x-8) [/ matemáticas]

Entonces nuestra solución es un poco más grande que 8

[matemáticas] x \ aprox 8 + \ frac {2} {\ log (3) \ times8 \ times3 ^ {63}} \ aproximadamente 8+ 2 \ times10 ^ {- 31} [/ matemáticas]

Muy cerca de las 8, según lo prometido.

Ahora, ¿qué pasa con la otra solución en la región [matemáticas] x <0 [/ matemáticas]?

Ciertamente, podemos definir el rango un poco mejor, ya que podemos ver que para [matemáticas] x = -1 [/ matemáticas], el lado izquierdo de la ecuación es igual a [matemáticas] 1–3 ^ {- 9} [ / math] que está muy cerca, pero más pequeño que 1. Por otro lado, intentar [math] x = -2 [/ math] da un número un poco más pequeño que 27. Entonces sabemos que para la otra solución, [ matemáticas] -2

¿Podemos hacerlo aún mejor? Vemos que el segundo término siempre es positivo, por lo que si establecemos el primer término en exactamente 2, todavía tenemos un límite inferior para nuestra solución.

[matemáticas] 3 ^ {x ^ 2–1} = 2 [/ matemáticas]

[matemáticas] x = – \ sqrt {\ log_3 (2) + 1} \ aprox -1.27708 [/ matemáticas]

El segundo término es ciertamente más pequeño que [math] 3 ^ {- 9} = 1/19683, [/ math], así que ya estamos cerca: [math] – \ sqrt {\ log_3 (2) + 1}

[matemáticas] 3 ^ x ^ 2 = 9 ^ 4x + 6 [/ matemáticas]

Esto también se puede escribir como

[matemáticas] 3 ^ x ^ 2 = 3 ^ 8x + 6 [/ matemáticas]

Mi solución se basa en 2 casos basados ​​en los supuestos de la siguiente manera

Caso 1

[matemáticas] 3 ^ x ^ 2 = 3 ^ 8x [/ matemáticas]

es decir, 6 es demasiado pequeño en comparación con [matemáticas] 3 ^ 8x [/ matemáticas]

(6 <<< [matemáticas] 3 ^ 8x) [/ matemáticas]

Aqui tenemos

[matemáticas] x ^ 2 = 8x [/ matemáticas]

x = 8 (aproximadamente)

Caso 2

[matemáticas] 3 ^ x ^ 2 = 6 [/ matemáticas]

es decir, [matemáticas] 3 ^ 8x [/ matemáticas] es demasiado pequeño en comparación con 6

(6 >>> [matemáticas] 3 ^ 8x) [/ matemáticas]

que solo es posible para x <0 (de lo contrario [matemática] 3 ^ 8x [/ matemática] es comparable a 6, suficiente para tener un impacto en nuestra suposición [matemática]) [/ matemática]

aquí

[matemáticas] 3 ^ x ^ 2 = 3 * 2 [/ matemáticas]

[matemáticas] 3 ^ (x ^ 2-1) = 2 [/ matemáticas]

[matemáticas] (x ^ 2-1) log (3) = log (2) [/ matemáticas]

[matemáticas] (x ^ 2-1) = log (2) / log (3) [/ matemáticas]

[matemáticas] (x ^ 2-1) = 0.630929 [/ matemáticas]

[matemáticas] x ^ 2 = 1.630929 [/ matemáticas]

[matemáticas] x = (1.630929) ^ (1/2) [/ matemáticas]

x = +1.277 o -1.277

Volviendo a nuestra suposición de que x <0

x = -1.277

Como ya se dijo, la función [matemáticas] f (x) = 3 ^ {x ^ 2} – 3 ^ {8 x} – 6 [/ matemáticas] está mal acondicionada en la vecindad de [matemáticas] x = 8 [/ matemáticas ] Lo primero que debe hacer es cambiar la variable:

[matemáticas] g (y) = f (8 + y) = 3 ^ {64} \ times 3 ^ {y ^ 2 + 16 y} – 3 ^ {64} \ times 3 ^ {8 y} – 6 [/ matemáticas] o

[matemática] g (y) = 3 ^ {64} \ times \ left (\ exp \ left (\ log (3) (y ^ 2 + 16 y) \ right) – \ exp \ left (\ log (3) 8 y \ right) \ right) – 6 [/ matemáticas]

y para buscar la solución de [matemáticas] g (y) = 0 [/ matemáticas] cerca de 0.

Todavía hay un problema, el término [matemáticas] \ exp \ left (a \ right) – \ exp \ left (b \ right) \ aprox (1 + a) – (1 + b) [/ math] está enfermo -condicionado para valores muy pequeños [matemática] a [/ matemática] y [matemática] b [/ matemática].

Por casualidad, las bibliotecas numéricas implementan la función [math] \ mathrm {expm1} (x) = \ exp (x) -1 [/ math]. Para que podamos escribir

[matemáticas] g (y) = 3 ^ {64} \ left (\ mathrm {expm1} \ left (\ log (3) (y ^ 2 + 16 y) \ right) – \ mathrm {expm1} \ left (\ log (3) 8 y \ right) \ right) – 6 [/ math]. también

[matemáticas] g ‘(y) = 3 ^ {64} \ log \ left (3 \ right) \ times \ left ((2y +16) \, \ mathrm {expm1} \ left (\ log (3) (y ^ 2 + 16 y) \ right) – 8 \, \ mathrm {expm1} \ left (\ log (3) 8 y \ right) \ right) [/ math].

El algoritmo de Newton-Raphson se puede implementar fácilmente. Aquí usando el lenguaje de Julia. La variable tres se usa aquí en lugar de 3 porque más tarde será BigFloat (3).

g (tres, y) = tres ^ 64 * (expm1 (log (tres) * (y ^ 2 + 16 * y)) – expm1 (\ log (tres) * (8 * y))) – 6
gp (tres, y) = tres ^ 64 * log (tres) * ((2 * y + 16) * tres ^ (y ^ 2 + 16 * y) – 8 * tres ^ (8 * y))
gn (tres, y) = y – g (tres, y) / gp (tres, y)
y = 0.0
tres = 3.0
y = gn (tres, y) # 1.988183699196775e-31
y = gn (tres, y) # 1.9881836991967747e-31
y = gn (tres, y) # 1.9881836991967747e-31 ya convergió

Aproximación de primer orden [matemática] g (y) = 3 ^ {64} \ log (3) \, 8 y – 6 = 0 [/ matemática] da el mismo resultado

y = 1 / (4 * log (3) * 3.0 ^ 63) # 1.988183699196775e-31

[matemáticas] x \ aprox 8 + \ frac {1} {4 \ log (3) \, 3 ^ {63}} \ tag {1} [/ matemáticas]

La aproximación de segundo orden también se puede resolver manualmente. Los números de BigFloat deben usarse, y el algoritmo de Newton-Raphson es indoloro:

y = BigFloat (0)
tres = BigFloat (3)
y = gn (tres, y) # 1.988183699196774587794900424966009912048858310982193321316363740757209456536726e-31
y = gn (tres, y) # 1.988183699196774587794900424960749289420228401721883886256668587064262147822192e-31
y = gn (tres, y) # 1.988183699196774587794900424960749289420228401721883886256668587064262147822158e-31
y = gn (tres, y) # 1.988183699196774587794900424960749289420228401721883886256668587064262147822158e-31 ya convergió

Hay una muy buena respuesta de Prahar para el caso cuando [math] x> 0 [/ math], por lo que mostraré una variación en la resolución de la otra raíz, cuando [math] x <0 [/ math].

Supongamos que [math] x = – \ alpha [/ math], donde [math] \ alpha> 0 [/ math]. Así:

[matemáticas] 3 ^ {\ alpha ^ 2} = 9 ^ {- 4 \ alpha} + 6 [/ matemáticas]

[matemáticas] 3 ^ {\ alpha ^ 2} = 3 ^ {- 8 \ alpha} + 6 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ alpha ^ 2 = \ log_ {3} (3 ^ {- 8 \ alpha} + 6) [/ matemáticas]

[matemáticas] \ alpha = \ sqrt {\ log_ {3} ((3 ^ {- 8}) ^ {\ alpha} + 6)} [/ matemáticas]

[matemáticas] (3 ^ {- 8}) ^ {\ alpha} \ aprox. 0 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ alpha \ approx \ sqrt {\ log_ {3} (6)} [/ matemáticas]

[matemáticas] \ alpha = \ sqrt {1 + \ log_ {3} (2)} [/ matemáticas]

[matemáticas] x = – \ sqrt {1 + \ log_ {3} (2)} \ aprox -1.277078601172 [/ matemáticas]

3 ^ x ^ 2 = 9 ^ -4x + 6

3 ^ x ^ 2 = 3 ^ 8x +6

3 (x ^ 2-1) = 2

log 3 (x ^ 2-1) = log 2

x ^ 2-1 = 0.630929

x ^ 2 = 1.630929

x = ± 1.277

Por lo tanto
x = -1.277

Álgebra 1 Ayuda con la tarea

En el cálculo ha utilizado la calculadora.

Mirando estas funciones, aparecería 9 ^ 4x >>>>> 6 para x> 0 y 6 >>>>>>> 9 ^ 4x para x <0, por lo que sería más fácil resolver dos problemas:

3 ^ x ^ 2 = 9 ^ 4x

y

3 ^ x ^ 2 = 6

En el primer caso, obtenemos la ecuación:

x ^ 2 = 8x

con x = 0, 8. 0 se rechaza porque la suposición 9 ^ 4x >>>>>>> 6 no es válida en x = 0, por lo que una solución es x ~ 8 y puede iterar a una solución aunque el error en el la ecuación es de alrededor de 1.3e-30, por lo que esta solución es lo suficientemente precisa para la mayoría de los usos

Para x <0

3 ^ x ^ 2 = 6, te da

x = + / – (log (6) / log (3)) ^ 0.5

x = + / – 1.277

Desde x <0

x = -1.277

El error al ignorar el término 9 ^ 4x es un poco mayor (2.2e-6), por lo que se podrían realizar iteraciones adicionales para mejorar la precisión si es necesario. Por lo tanto, las dos soluciones que encontré para esta ecuación son

x = -1.277, 8

Representación gráfica de la función, y allí el punto de intersección da la respuesta. No obtuve una respuesta al resolverlo, así que estoy publicando su gráfico.

¡Gracias!

Los gráficos son la mejor manera de resolver problemas tan complicados, la respuesta se encuentra en la intersección de ambos gráficos, tendremos 2 soluciones, otra solución estará entre x = 8 a x = 10, una está en x = -1.414. ¡Otra solución simplemente por verificación manual de que cuando 3 ^ (x ^ 2) dominará 3 ^ (8x + 6)!

Aquí esta la solución

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