Una barra se divide en tres partes: ¿cuál es la probabilidad de que las tres partes se puedan organizar para formar un triángulo?

Digamos que la longitud del palo es l. Lo divide en dos piezas con longitudes x e y, lo que hace que la longitud de la tercera pieza (lxy).

Ahora, consideremos este diagrama.


El área del triángulo formado por los ejes y la línea x + y = l corresponde a todas las posibilidades de dividir el palo en tres partes, es decir, x, y> 0 y x + y <l.

Ahora, para que las tres piezas formen los lados de un triángulo, la igualdad del triángulo debe ser verdadera.

x + y> lxy ⇒ x + y> l / 2.
x + lxy> y ⇒ y <l / 2
y + lxy> x⇒ x <l / 2

El área sombreada en la figura anterior corresponde a las tres condiciones anteriores.

probabilidad = resultado favorable / todos los resultados posibles
= área sombreada / área total
= (1/2 * l / 2 * l / 2) / 1/2 * l * l
= 1/4

Ciertamente depende de cómo elija romper. (La respuesta de Prateek es difícil de leer y creo que la respuesta es incorrecta, aunque no tengo idea de qué patrón de ruptura está considerando él).

Lo siguiente responde al caso cuando elige dos puntos en el palo al azar y pregunta la probabilidad de que forme un triángulo. La respuesta en este caso es 1/4.

Dobla el palo de la unidad de longitud para formar un círculo. Llame al punto al final del palo en el círculo por [matemáticas] O [/ matemáticas]. Sea [math] A_1 [/ math] el punto más cercano al punto fijo [math] O [/ math] desde la dirección de las agujas del reloj y [math] A_2 [/ math] sea el otro punto (más cercano a [math] O [/ math] desde la dirección antihoraria y la longitud [math] OA_2 [/ math] siempre mide la longitud del arco de manera antihoraria cuando la consideramos en el círculo).

Deje que [math] E_1 [/ math] sea el evento que [math] OA_1 + A_1A_2

[matemáticas] E_3 [/ matemáticas] será el evento que [matemáticas] OA_1 + OA_2

Tenga en cuenta que son mutuamente excluyentes; entonces la probabilidad de su unión (es decir, la probabilidad de no formar un triángulo) es simplemente la suma de las probabilidades individuales.

Ahora [math] E_1 [/ math] ocurre si el arco [math] OA_1A_2 [/ math] encierra un ángulo menor que [math] \ pi [/ math]. Entonces [matemáticas] P (E_1) = \ frac {1} {2} \ cdot \ frac {1} {2} = \ frac {1} {4} [/ matemáticas].

De manera similar, la probabilidad de [matemáticas] E_2 [/ matemáticas] también es [matemáticas] \ frac {1} {4} [/ matemáticas].

Ahora miramos el evento [matemáticas] E_3 [/ matemáticas]. El punto [matemática] O [/ matemática] es fijo y [matemática] A_1 [/ matemática] y [matemática] A_2 [/ matemática] son ​​tales que el arco [matemático] A_1 O A_2 [/ matemática] encierra un ángulo que es más pequeño que [math] \ pi [/ math]. Pero al cambiar el marco, podemos pretender que [matemática] A_1 [/ matemática] es el punto fijo y [matemática] O [/ matemática] y [matemática] A_2 [/ matemática] son ​​variables. ¡Por lo tanto, este caso corresponde al evento [matemáticas] E_1 [/ matemáticas]! y la probabilidad de este caso también es [math] \ frac {1} {4} [/ math].

Por lo tanto, la probabilidad de no formar un triángulo es la suma de los tres; es decir, [matemáticas] \ frac {3} {4} [/ matemáticas].

Entonces la respuesta requerida es [matemáticas] \ frac {1} {4} [/ matemáticas].

Vea si no está de acuerdo con esto.

Para que las piezas puedan hacer un triángulo, la pieza más grande debe ser más pequeña que las dos piezas más pequeñas combinadas. Si no es así, las tres piezas no podrían unirse por completo y, por lo tanto, no se haría ningún triángulo. Imagínelo.

Tomando un palo con la etiqueta mitad uno a la izquierda y mitad dos a la derecha, intentaremos explorar todas las posibilidades.

Tienes que imaginar estas cosas desde el principio. Dibujarlo incluso. El primer descanso podría ser en cualquier lugar a lo largo del palo. Si estuviera en el centro, di O, el segundo descanso podría estar en cualquiera de las mitades y, por lo tanto, no sería posible hacer un triángulo con las piezas resultantes. el primer descanso estaría un poco alejado del centro en la mitad 2, digamos en un punto B, el segundo descanso tendría que estar entre el centro del palo y un punto OB alejado del extremo del palo en la mitad 1, para permitir que las piezas resultantes ser capaz de hacer un triángulo Por lo tanto, la segunda ruptura puede estar en una región ligeramente menor de 1/2 de longitud. A medida que el punto donde se encuentra la primera ruptura se desplaza hacia el extremo del palo en la mitad 2, la región donde podría descansar la segunda ruptura para permitir que las piezas resultantes formen un triángulo se reduce uniformemente de 1/2 a casi 0. Si la primera ruptura estuviera en un punto cerca del final del palo en la mitad 2, el segundo descanso podría estar en una región de casi 0 de longitud. En un punto cerca del centro y en la mitad 1.

La probabilidad de que las piezas resultantes puedan formar un triángulo es la probabilidad de que tanto el primer como el segundo quiebre estén en puntos (llámelos puntos óptimos) que permiten que se cumplan las condiciones establecidas en el segundo párrafo.

Los puntos óptimos para la primera ruptura son todos los puntos a lo largo del palo, excepto el centro y los extremos. La probabilidad de que la primera ruptura sea en un punto óptimo es, por lo tanto, casi 1.

Los puntos óptimos para el segundo descanso están definidos por el punto del primer descanso y están a lo largo de las regiones en el palo, que van desde casi 1/2 a casi 0 de longitud. Esto se mostró en el párrafo anterior. La probabilidad de que el segundo descanso sea en un punto óptimo, por lo tanto, varía de casi 1/2 a casi 0. Dado que el primer punto de ruptura es aleatorio, la probabilidad de que la segunda ruptura esté en un punto óptimo es la probabilidad promedio de que esté en un punto óptimo.

Encontrar esto es como un triángulo de base 1/2 y vértice opuesto de longitud 0 (obviamente). Al encontrar su área, 1/2 tiene el mayor peso y 0 ninguno. Cada línea horizontal que forma el triángulo tiene menos peso que la anterior, desde la longitud de 1/2 hacia arriba hasta la de 0. La línea que separa los lados con las líneas que llevan el mismo peso es √1 / 2 desde la línea (un punto en realidad) de 0 de longitud. Del mismo modo, la probabilidad de avarege es √1 / 2 de 1/2 = √1 / 8. Es pura lógica. Piense esto cuidadosamente …

Por lo tanto, la probabilidad de que las piezas resultantes puedan formar un triángulo es casi 1 * √1 / 8 = 0.35355339 …

Comenta sobre esto si tienes tiempo.

Las respuestas a estas están disponibles en http://www.cut-the-knot.org/Curr … con una buena explicación. Espero eso ayude.

Desde un punto P dentro (o en un lado) de un triángulo equilátero ABC, perpendiculares de caída PPa, PPb, PPcto sus lados. Según el teorema de Viviani, la suma
PPa + PPb + PPc
es independiente de P y es igual a cualquiera de las altitudes del triángulo. Tomemos un triángulo cuya altitud mida exactamente la longitud del palo. Conecte los puntos medios de los lados para dividir ΔABC en cuatro triángulos iguales, con el triángulo medial en el medio. Entonces es fácil suponer que las tres piezas PPa, PPb, PPc forman un triángulo si P se encuentra dentro del triángulo medial. (De lo contrario, uno de los segmentos será más largo que la mitad de una altitud, por lo tanto, la suma de los otros dos será más corta que la mitad de una altitud. Por lo tanto, está claro que si P no pertenece al triángulo medial, uno de los tres triángulos las desigualdades para PPa, PPb, PPc fallarán. Y el argumento es reversible).
Tenga en cuenta también que ese punto P está determinado únicamente por las longitudes de los tres segmentos PPa, PPb, PPc. De hecho, este último puede considerarse como las coordenadas trilineales del punto P.
(En el caso de los triángulos equiláteros, las coordenadas trilineales coinciden con las barcéntricas. En las coordenadas barcéntricas, el primero de los problemas anteriores, relacionado con una generalización a más de 2 puntos de ruptura, se ha tratado en otros lugares).
Con estos preliminares, ahora podemos abordar varias formulaciones de nuestro problema.

  1. Se seleccionan dos puntos de ruptura al azar en el palo .
    Hay 1 en 4 posibilidades de que el punto P caiga dentro del triángulo medial. El punto P está determinado única y aleatoriamente por los dos puntos de ruptura. Si los puntos se distribuyen uniformemente y se eligen de forma independiente, la probabilidad de que un triángulo se pueda unir a partir de las tres piezas es 1/4.
  2. El palo se rompe primero en dos pedazos. El más largo (o más bien, no el más corto) se divide en dos.
    Suponga que la pieza más corta está representada por la vertical perpendicular a PPc. Entonces, como arriba, P debe estar debajo del borde vertical del triángulo medial. Lo que significa que en este caso, para que las tres piezas puedan formar un triángulo, P debe estar dentro de uno (aún el medial) de los tres triángulos. Esto tiene 1 posibilidad en tres con la probabilidad de 1/3.
    Fácil, ¿no es así? Sin embargo, hay una trampa que a menudo se pasa por alto. Lo he extrañado primero como lo hizo M. Gardner en un artículo de Scientific American. El artículo se incluyó más tarde en su colección El colosal libro de las matemáticas (Capítulo 21), en el que en un Anexo corrigió el contratiempo. (M. Gardner también cita un libro de texto respetable que también fue culpable del mismo error).
    La situación ahora es un poco más complicada que en el primer problema. Aunque los tres triángulos disponibles tienen áreas iguales como antes, la probabilidad, en este caso, no se distribuye uniformemente sobre el triángulo. Esto se debe a que el segundo punto se elige aleatoriamente sobre una pieza más corta que todo el palo, por lo que no se puede considerar que esté distribuido uniformemente sobre la longitud original. Joe Whittaker hizo una observación a este efecto en 1990. Su razonamiento se basó en diagramas dibujados en coordenadas cartesianas y probabilidades distribuidas en un cuadrado. (El problema también ha sido tratado en Desafiando problemas matemáticos con soluciones elementales por los hermanos Yaglom y en una discusión en línea).
    A continuación, ofrezco un tratamiento del problema basado en un diagrama triangular.
    Suponga que después del primer descanso las piezas tienen longitudes h y (1-h), con h <(1-h), es decir, h <1/2, como se esperaba. Con h fijada, rompemos aleatoriamente (y uniformemente) el trozo de longitud (1 h). La probabilidad de que las tres piezas así obtenidas formen un triángulo depende claramente de h. Es pequeño si h es pequeño, y se acerca a 1 por h cerca de 1/2. Más exactamente, esta probabilidad es igual a la relación VW / UZ, pero:
    (*) VW / UZ = h / (1-h)!
    La probabilidad total se da como la integral de la expresión en (*) de 0 a 1/2, es decir, sobre el rango de h elegible:
    La probabilidad que estamos buscando es la probabilidad condicional obtenida bajo el supuesto de que h <1/2. Por lo tanto, la integral debe dividirse entre 1/2. El resultado, 2 · ln (2) - 1, es aproximadamente igual a 0.386, es ligeramente más de 1/3, y se ha verificado experimentalmente.
    Observación 1
    Estoy en deuda con Orion Elenzil por cuestionar la línea original de razonamiento y por llamar mi atención sobre la discrepancia entre la derivación original y los datos experimentales.
    Observación 2
    En la adición al Capítulo 21, M. Gardner cuenta su propia desgracia con el problema. Para el artículo de Scientific American , escogió su solución de los Ejercicios DDC de WA Whitworth en Choice and Chance , Problema 677. Afirma que la misma respuesta podría haberse encontrado en muchos otros libros sobre probabilidad. Algunos de sus lectores señalaron el error y enviaron una solución correcta, que se informó en el apéndice.
  3. El palo se rompe primero en dos pedazos. Una pieza seleccionada al azar con probabilidad 1/2 se divide en dos.
    Si cada una de las piezas se selecciona con la probabilidad 1/2, entonces la probabilidad total de interés es
    1/2 · 0 + 1/2 · (2 ​​· ln (2) – 1).
    Pero, ¿qué pasa si la probabilidad de seleccionar una de las dos piezas obtenidas después de romper el palo crece con la longitud de la pieza?
  4. El palo se rompe primero en dos pedazos. Una pieza seleccionada al azar con la probabilidad proporcional a su longitud se divide en dos.
    Deje, como arriba, h denotar la longitud de la pieza más pequeña. No tiene sentido romper esta pieza (ver, # 3.) La probabilidad de seleccionar la pieza más larga es ahora de 1 hora. (*) ahora debe reconocerse como la probabilidad condicional de que las tres piezas formen un triángulo, siempre que la longitud del palo más largo sea 1 h. La probabilidad de este evento es
    (**) h / (1-h) · (1-h) = h.
    Esto debería integrarse de 0 a 1/2; el resultado se multiplicará por 2, lo que da la probabilidad de 1/4, como en el n. ° 1. El resultado no es del todo inesperado. De hecho, no es difícil suponer que los dos problemas (n. ° 1 y n. ° 4) son solo reformulaciones entre sí.

Si asume que cada ruptura en el palo se distribuye uniformemente a lo largo de la barra y es independiente de la ubicación de la otra ruptura, entonces las probabilidades son del 25% de que podrá formar un triángulo con las 3 piezas.

Llamaremos a la longitud del palo 1, por lo que cada ruptura puede ocurrir en una posición en el intervalo [0,1]. Deje x e y representan los dos saltos. Luego podemos mirar el área de la región en el cuadrado acotado x = 0, x = 1, y = 0, y = 1, que representa combinaciones de x e y, para las cuales podemos formar un triángulo. Como el área de todo el cuadrado es 1, el área de la región interior es nuestra probabilidad.

Si y> x, entonces las longitudes de las piezas son x, yx y 1-y.
La desigualdad del triángulo debe mantenerse para cada combinación de aristas.

para [matemáticas] y> x [/ matemáticas]…
[matemáticas] x + yx \ geq 1-y [/ matemáticas]
[matemáticas] x + 1-y \ geq yx [/ matemáticas]
[matemáticas] yx + 1-y \ geq x [/ matemáticas]

estos se simplifican a …

para [matemáticas] y> x [/ matemáticas]…
[matemáticas] y \ geq 1/2 [/ matemáticas]
[matemáticas] x + 1/2 \ geq y [/ matemáticas]
[matemáticas] x \ leq 1/2 [/ matemáticas]

Si cortamos nuestro cuadrado 1 × 1 en dos triángulos a lo largo de la línea x = y,
entonces la región en el triángulo superior que satisface las desigualdades anteriores forma un triángulo más pequeño que conecta los puntos medios del triángulo superior.

El triángulo inferior (x> y), es solo un reflejo de x = y del triángulo superior, por lo que, en conjunto, toda la región parece una corbata de lazo en un ángulo de 45 grados.

Esta región ocupa el 25% del cuadrado, por lo que la probabilidad de que puedas formar un triángulo es del 25%.

Supongamos que rompemos el palo en dos pasos (que es una forma bastante razonable de romper un palo en tres pedazos). Después del primer descanso, elegimos la más larga de las dos piezas para romper nuevamente. (Si elegimos la pieza más corta para romperla por segunda vez, nunca podríamos obtener un triángulo ya que la suma de las longitudes de las dos partes creadas por esa ruptura sería más corta que la tercera parte). Asumiremos que cada una de las dos los puntos de ruptura se distribuyen uniformemente a lo largo de la pieza del palo que se rompe.

Deje que [math] Y_1, Y_2 [/ math] sea iid uniforme (0,1) variables aleatorias. Podemos suponer que el palo original es de longitud uno sin pérdida.

Después del primer descanso, las dos piezas son de longitud [matemática] Y_1 [/ matemática] y [matemática] 1-Y_1 [/ matemática]. Luego rompemos el más largo de los dos palos que tiene una longitud [matemática] M = \ max (Y_1, 1-Y_1) [/ matemática]. Esas dos piezas son de longitud [matemática] MY_2 [/ matemática] y [matemática] M (1-Y_2) [/ matemática].

Ahora necesitamos encontrar la probabilidad de que las tres longitudes satisfagan la desigualdad del triángulo.

Estas son las tres longitudes: [matemática] L_1 = MY_2 [/ matemática], [matemática] L_2 = M (1-Y_2) [/ matemática], [matemática] L_3 = 1-M [/ matemática].

Queremos encontrar la probabilidad de que [matemáticas] L_i + L_j> L_k [/ matemáticas] para todas [matemáticas] (i, j, k) \ in \ {(1,2,3), (2,3,1) , (3,1,2) \} [/ matemáticas]. Tenga en cuenta que debido a que rompimos el palo más largo por segunda vez, obtenemos una de estas desigualdades de forma gratuita. A saber [matemáticas] P (L_1 + L_2> L_3) = P (M> 1-M) = 1 [/ matemáticas]. Por lo tanto, solo debemos encontrar [matemáticas] P (\ {L_2 + L_3> L_1 \} \ cap \ {L_3 + L_1> L_2 \}) [/ matemáticas].

Algunos álgebra nos muestran que este evento se puede expresar como:

[matemáticas] p = P \ izquierda (1- \ frac 1 {2M}

Como [math] M, Y_2 [/ math] son ​​independientes, podemos encontrar esta probabilidad con relativa facilidad. Primero debemos encontrar la densidad de probabilidad de [matemáticas] M [/ matemáticas] que llamaré [matemáticas] f (m) [/ matemáticas]. No es demasiado difícil ver que M se distribuye uniformemente (0.5, 1) así que [matemática] f (m) = 2 [/ matemática] para [matemática] m \ in (0.5,1) [/ matemática].

Ahora, encontramos [math] p [/ math] al condicionar el evento [math] M = m [/ math] e integrando la probabilidad condicional resultante contra la densidad de [math] M [/ math].

Deje [math] p [/ math] ser:
[matemáticas] \ int P \ left (1- \ frac 1 {2M}

[matemática] p = \ int_ {m = 0.5} ^ 1 2 P \ izquierda (1- \ frac 1 {2m}

Ahora, dado que [math] Y_2 [/ math] es uniforme (0,1), la probabilidad dentro de la integral es simplemente la longitud del intervalo que es [math] \ frac 1 {2m} – \ left (1- \ frac 1 {2m} \ right) = \ frac 1 {m} – 1 [/ math].

Así que finalmente:
[matemáticas] p = \ int_ {0.5} ^ 1 2 \ left (\ frac 1 {m} – 1 \ right) dm = \ int_ {0.5} ^ 1 \ left (\ frac 2 {m} -2 \ right) dm [/ math]

[matemática] p = -2 \ ln 0.5 -1 = 2 \ ln 2 -1 \ aprox 0.38629436 [/ matemática]

Tenga en cuenta que al romper el palo en dos pasos en lugar de uno (escenario 1) aumenta las posibilidades de que pueda hacer un triángulo de 25% a más de 38.6%.

Aquí está el bosquejo de prueba de una buena solución que conozco. Considere un triángulo equilátero con altitud 1 como se muestra en la figura que dibujé. Luego, elija un punto uniformemente al azar dentro del triángulo y observe las distancias a los tres lados (líneas moradas). La distribución de estas longitudes es la misma que romper un palo de longitud 1 en 3 piezas. La probabilidad de que puedan formar un triángulo es igual a la probabilidad de que el punto se encuentre en el área sombreada que ocurre con probabilidad 1/4.

Solo hay 4 posibilidades de romper el palo en 3 partes:

1. Solo la primera parte es mayor que la mitad

2. Solo la segunda parte es mayor que la mitad

3. Solo la tercera parte es mayor que la mitad

4. Ninguna parte es mayor que la mitad

Para la formación del triángulo, ninguna parte debe ser mayor que la mitad.

Esto se satisface con solo el 4to evento de las 4 posibilidades de evento

Por lo tanto, probabilidad = 1/4

En primer lugar, sin ninguna pérdida de generalidad, podemos suponer que la longitud del palo es 1.
Ahora espero que pueda visualizar que formará un triángulo solo si ninguna de sus piezas tiene una longitud mayor o igual a 1/2. (explicación: triángulo si x + y> z, y todas las permutaciones … y xy y + z> x y todas las permutaciones. por lo tanto, estas dos condiciones son las mismas y se mantendrán si y solo si x, y, z son menos de 1/2)
Entonces, la probabilidad de que forme un triángulo es (1 – una pieza tiene una longitud de más de 1/2).
Ahora aquí están los casos posibles.
Ni siquiera tenemos que hacer esta integración, podemos encontrarla lógicamente.
En el primer caso, la longitud de la tercera pieza es más de 1/2. En el segundo y tercer caso, la longitud de la pieza central es mayor a 1/2 y en el último caso, la longitud de la primera pieza es mayor que 1/2
Avíseme si estoy equivocado o si algo no está claro.

Supongamos que la longitud no se conoce
Ahora considere que las tres partes son a, b & c. Deje c ser el más grande.
Así surgen tres casos
a) c b) c = a + b
c) c> a + b
Un triángulo se puede formar solo cuando el tercer lado es menor que la suma de los otros dos.
Por lo tanto, solo el primer caso funciona.
Entonces la probabilidad de formar un triángulo será 1/3

Bajo el primer caso hay tres condiciones
1. a = b = c
2. a = b> co a = b 3. a, b & c son desiguales
Pero estos son casos después de formar el triángulo
Por lo tanto, 1/3 es la probabilidad requerida.

No estoy seguro de mi enfoque. Mi enfoque es algo como esto,

Cuando rompes una barra en tres partes, digamos a, b, c. Ahora hay casi un cien por ciento de posibilidades de que estos tres sean desiguales, digamos en orden de a> b> c.

Ahora, para formar un triángulo, el lado más grande debe ser menor o igual que la suma de otros dos lados, es decir

a> b + c o a = b + c

Ahora descubramos que cuál podría ser el número más grande que se podría agregar a un para cumplir con las condiciones superiores dadas.

Digamos que la longitud de la barra es 1.

entonces consideremos la condición cuando a = b = c, es decir a = b = c = 1/3.

ahora para hacer un mayor que byc, simplemente tenemos que agregar algún número, digamos x a a, entonces mi longitud más larga es a + x.

Esta x ha sido tomada de byc, por lo tanto su longitud se reducirá, digamos x1 y x2 respectivamente.

También para cumplir la condición de que a

a + x

donde a = b = c = 1/3

1/3 + x <1/3 - x1 + 1/3 - x2 …………………. (Eq1)

donde x1 + x2 = x …………………. (eq2)

de eq1 y eq2 encontramos que x debe ser menor o igual a 1/6 para formar un triángulo.

Eso significa que el excedente en a puede tomar valores de 0 a 1/6 para formar un triángulo

por lo tanto, la probabilidad sería 1/6.

Déjame saber cuál es el error en este enfoque.

Gracias

Ninguna de las tres piezas puede ser más larga que la mitad de la barra, por lo que la probabilidad de que NO puedan formar un triángulo es la probabilidad de que una pieza sea más larga que la mitad de la barra. Esto se puede dividir en tres casos. La primera pieza, la pieza central o la última pieza es demasiado larga. Asumiremos que al romper la barra, es igualmente probable que rompa cualquier parte de la barra, y el lugar donde se produce la ruptura no depende de dónde se encuentre ninguna de las rupturas anteriores.

La probabilidad de que la primera pieza sea demasiado larga es igual a la probabilidad de que ambas roturas estén en el lado derecho de la barra, que es 1/2 × 1/2 = 1/4.

Las probabilidades de que las otras piezas sean demasiado largas también son 1/4 por razones similares. Por lo tanto, la probabilidad de que una pieza sea demasiado larga es 3/4 y la probabilidad de poder formar un triángulo es 1-3 / 4 = 1/4.

Sin embargo, esto depende de las suposiciones que hice al principio, que no son ciertas en la vida real. Dependiendo de las suposiciones que haga, podría obtener una respuesta completamente diferente.

Se puede hacer un triángulo si ninguna de las piezas es mayor que 0.5 veces la longitud del palo. Por lo tanto, se puede hacer un triángulo si y solo si (1) uno de los puntos de ruptura está en la mitad izquierda del palo y el otro punto de ruptura está en la mitad derecha del palo, y (2) la distancia entre ambos los puntos son más pequeños que la mitad de la longitud del palo.

La probabilidad de que (1) se mantenga es igual a 0.5. La probabilidad de que (2) se mantenga dado que (1) se mantiene también es igual a 0.5. Tanto (1) como (2) están satisfechos con una probabilidad de 0.25 (0.5 veces 0.5).

Deje que la longitud de la varilla sea de 1 unidad. Dado que la pieza más grande debe ser más pequeña o igual que las otras dos partes combinadas, la pieza más grande debe ser más pequeña que 1/2 unidad.

Nuevamente, la pieza más grande tiene que ser más larga que 1/3 de unidad, de lo contrario no puede ser la pieza más grande.

La probabilidad de que esto ocurra sería (1 / 2–1 / 3) = 1/6.

La probabilidad es 1/6 entonces.

La pieza más grande no debe ser mayor que la mitad de la longitud de la barra original.

Entonces, si desea que la pieza más grande no sea mayor que k, yk = 0.5, entonces la fórmula es

1–3 (1-k) ^ 2 = 1–3 × 0.5- ^ 2 = 1–3 × 0.25 = 1 – .75 = 0.25

o 25%.

Si haces los cálculos (lo hice en papel y realmente no tengo ganas de escribirlo, pero puedo mostrar una imagen si realmente estás interesado) es alrededor del 25% 🙂

25%