Primero, como otros han notado (pero no han gritado desde el techo), el resultado es verdadero cuando [math] a [/ math] es un vector unitario. No es cierto si [math] a [/ math] no es un vector unitario. Entonces, supongamos que estamos en tierra de unidad-vector.
Hay una prueba simplista de esto, dependiendo de si tiene una determinada definición a su disposición. Resulta que una definición para un operador [matemática] p [/ matemática] para ser una proyección es si satisface [matemática] p ^ 2 = p [/ matemática]. (Si piensa en esto intuitivamente, tiene sentido: si [math] p [/ math] se proyecta en algún subespacio, arregla los vectores en ese subespacio. Entonces, hacer [math] p [/ math] dos veces es lo mismo que hacer [matemáticas] p [/ matemáticas] una vez.)
Con esa definición, es fácil. Observe: ([matemática] aa ^ T) ^ 2 = aa ^ Taa ^ T = aa ^ T [/ matemática], donde sigue la última igualdad porque [matemática] a [/ matemática] es un vector unitario. (Más explícitamente, [math] a ^ Ta [/ math] en el medio desaparece, ya que es simplemente el producto de punto de [math] a [/ math] consigo mismo).
Bien, ahora sabemos que [matemáticas] aa ^ T [/ matemáticas] es una proyección * a *, pero ¿cómo sabemos que es una proyección en el subespacio correcto? Fácil. Corrige [matemáticas] a [/ matemáticas], por el mismo cálculo anterior. Además, no soluciona nada que no esté en el rango de [math] a [/ math], también por el mismo cálculo.
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