Cómo calcular el ángulo en el que se debe disparar un proyectil para golpear un objetivo

Siempre puedes obtenerlo de la ecuación de tu proyectil. Deje que su eje [matemático] X [/ matemático] esté paralelo al suelo y dirigido hacia el objetivo y deje que su eje [matemático] Y [/ matemático] se dirija verticalmente hacia arriba. Deje que la posición inicial del proyectil sea [matemáticas] (0, 0) [/ matemáticas]. Deje que el objetivo se encuentre en [math] (h, k) [/ math]. Configuramos las ecuaciones para el camino del proyectil. Sea u la velocidad inicial del proyectil dirigida en un ángulo [matemático] \ theta [/ matemático] al eje [matemático] X [/ matemático]. Notamos eso:

[matemáticas] \ displaystyle x = ut \ cos \ theta [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle y = ut \ sin \ theta – \ frac {1} {2} gt ^ 2 [/ matemáticas]

Eliminamos [math] t [/ math] de la segunda ecuación sustituyendo [math] \ displaystyle t = \ frac {x} {u \ cos \ theta} [/ math]. De dónde,

[matemáticas] \ displaystyle y = x \ tan \ theta – g \ frac {x ^ 2} {u ^ 2 \ cos ^ 2 \ theta} [/ math]

Para que el proyectil llegue al objetivo, la ecuación debe cumplirse con el punto [matemática] (h, k) [/ matemática]. De dónde,

[matemáticas] \ displaystyle k = h \ tan \ theta – g \ frac {h ^ 2} {u ^ 2 \ cos ^ 2 \ theta} [/ matemáticas]

El cálculo es largo aliento. Para simplificar las cosas, dejamos que [matemáticas] \ displaystyle \ frac {h} {k} = A, \ frac {gh ^ 2} {ku ^ 2} = B [/ matemáticas], [matemáticas] \ cos \ theta = z [/matemáticas]. Notamos de inmediato que [math] z \ neq 0 [/ math], ya que esto significaría que el proyectil se dirigió verticalmente hacia arriba (suponiendo que el objetivo no esté directamente debajo o encima del proyectil) y el problema sería trivial.

Entonces,

[matemática] \ displaystyle zA \ sqrt {1 – z ^ 2} – B – z ^ 2 = 0 [/ matemática]

Reorganizando y cuadrando en ambos lados, obtenemos:

[matemáticas] A ^ 2z ^ 2 – A ^ 2z ^ 4 = B ^ 2 + 2z ^ 2B + z ^ 4 [/ matemáticas]

[matemáticas] (A ^ 2 + 1) z ^ 4 + (2B ^ 2 – A ^ 2) z ^ 2 + B ^ 2 = 0 [/ matemáticas]

La expresión es cuadrática en [matemáticas] z ^ 2 [/ matemáticas]. Puede resolver esto usando la fórmula cuadrática y convertir de nuevo a las cantidades originales para saber qué valores de [matemática] \ theta [/ matemática], el ángulo de proyección va con qué valores de [matemática] u [/ matemática], la velocidad de proyección.

Actualización : Después de leer el primer comentario de Amelia Payne, me doy cuenta de que dividir entre [matemáticas] k [/ matemáticas] no era una idea demasiado buena, ya que [matemáticas] k [/ matemáticas] podría ser cero. Sin embargo, si [math] k [/ math] es cero, el problema es más simple. Considerando [matemáticas] \ displaystyle h \ neq 0, \ tan \ theta = \ frac {gh} {u ^ 2 \ cos ^ 2 \ theta} \ implica \ sin \ left (2 \ theta \ right) = \ frac {gh } {2u ^ 2} [/ matemáticas].

Calculadora de trayectoria balística (2-D)

Calculadora de artillería Arma 3

Hay otros. Use prueba y error para encontrar su ángulo si no lo calcula directamente.

Si desea comprender el cálculo, utilice una búsqueda en la web para encontrar muchas explicaciones bien consideradas:

Trayectoria de un proyectil – Wikipedia

Trayectorias – Conceptos de HyperPhysics

Resolviendo Trayectorias Balísticas – Dev Curious

Fórmula de trayectoria – SoftSchools

Incluso hay un tutorial de YouTube:

Hay dos componentes de ecuaciones balísticas.

Uno para la velocidad vertical como funciones trigonométricas del ángulo de disparo y la velocidad del hocico. Esto le dará el componente de velocidad vertical y el componente de velocidad horizontal.

Entonces necesitarás usar tu objeto en ecuaciones de movimiento. ¿Cuánto dura el tiempo que un proyectil disparó hacia arriba con el componente vertical que permanecerá en el aire con la aceleración de la gravedad de la Tierra trabajando en él?

Y en ese tiempo, qué tan lejos viajará el proyectil con su componente de velocidad horizontal.

Puede equiparar estas cantidades y sustituir los cálculos por los valores desconocidos y al final tendrá una ecuación con la distancia en función del ángulo. Ayuda a establecer variables intermedias con el tiempo, Vh y Vz y realizar sustituciones.

Terminarás resolviendo una ecuación cuadrática (matemática de 11º grado) que te dará dos respuestas o ninguna. El caso sin respuesta significa que no puedes aumentar esa distancia con el arma. La solución de dos respuestas significa que un ángulo alto o un ángulo bajo alcanzarán el objetivo.

Si obtienes una respuesta, será de 45 grados y estarás en el rango máximo de esa pistola para alcanzar el objetivo.

Gracias por A2A:

Hay muchas formas de calcular el ángulo de un proyectil. Una forma básica es que si le dan los componentes de la velocidad inicial, podría resolver el ángulo utilizando las fórmulas de la figura. Debe tener en cuenta que la v final en un proyectil siempre es cero, a menos que se indique lo contrario.

Es fácil si conoce la distancia del objetivo desde el punto de disparo y la velocidad del proyectil.

Su velocidad horizontal cubrirá la distancia horizontal, mientras que el componente vertical cubrirá la distancia vertical (la elección es suya que debe cubrir antes de alcanzar la altura máxima o después de la altura máxima) en la MISMA cantidad de tiempo.

Espero que entiendas lo que intenté decir. Disculpe si no pude transmitir adecuadamente.

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