¿Cómo resolvemos log (x ^ x) = 1?

Supongo que log significa el logaritmo natural.

[matemáticas] \ displaystyle \ ln x ^ x = 1 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle \ iff x \ cdot \ ln x = 1 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle \ iff \ ln x \ cdot e ^ {\ ln x} = 1 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle \ iff \ ln x = W (1) \ quad \ quad [/ math] (función W aplicada en ambos lados)

[matemáticas] \ displaystyle \ iff x = e ^ {W (1)} = e ^ \ Omega \ aprox 1.76322283435 [/ matemáticas]

W es la función Lambert W. Es la función inversa de [math] x \ cdot e ^ x [/ math]. Por lo tanto, tiene la propiedad de que [math] W (x \ cdot e ^ x) [/ math] [math] = x [/ math] o equivalente [math] W (x) \ cdot e ^ {W (x)} = x [/ matemática] (para [matemática] x \ ge 0 [/ matemática]).

[matemáticas] \ displaystyle \ Omega: = W (1) = \ frac {1} {\ int _ {- \ infty} ^ {\ infty} \ frac {dt} {(e ^ tt) ^ 2 + \ pi ^ 2 }} – 1 \ aprox. 0.56714329040978387 [/ matemáticas]

Para calcular [math] \ Omega [/ math], elija un valor inicial [math] \ Omega_0 \ ge 0 [/ math] y use la siguiente interacción:

[matemáticas] \ displaystyle \ Omega_ {n + 1} = \ frac {1+ \ Omega_n} {1 + e ^ {\ Omega_n}} [/ math]

Esto dará convergencia cuadrática. El número de dígitos correctos se duplica aproximadamente con cada iteración.

O puede usar la iteración convergente más simple pero mucho más lenta:

[matemáticas] \ displaystyle \ Omega_ {n + 1} = e ^ {- \ Omega_n} [/ matemáticas]

Esto funciona porque [math] \ Omega [/ math] es el punto de referencia atractivo para [math] e ^ {- x} [/ math]. Es decir, [math] \ exp (- \ exp (- \ exp (\ ldots (- \ exp (x))))) = \ Omega [/ math] para cualquier [math] x [/ math].

[matemáticas] logx ^ x = 1 [/ matemáticas]

[matemáticas] x * logx = 1 [/ matemáticas]

Use la calculadora O el trazador de gráficos f (x) = x * logx-1

[matemáticas] x = 2.506184146 [/ matemáticas]

Se puede escribir como xlogx = 1
o logx = 1 / x
Recomiendo usar el método gráfico
Recomendamos resolver el punto de intersección.