¿Cómo puede ver en un máximo de 3 segundos que esto es equivalente a:
[matemática] \ cos x <- \ frac {\ sqrt {3}} {2} [/ matemática] o [matemática] \ cos x \ geq \ frac {1} {2} [/ matemática]?
Dejame darte un ejemplo.
Supongamos que quieres resolver:
- ¿Por qué tenemos que usar la fórmula s = ut + 1/2 en ^ 2?
- ¿Qué es una raíz cuadrada discreta?
- ¿Cuál es el valor de la integral [matemáticas] \ displaystyle \ int_0 ^ {\ pi / 4} \ frac {\ sin x + \ cos x} {9 + 16 \ cos 2x} \, dx [/ matemáticas]?
- Cómo mostrar que para cualquier número real positivo [matemática] x, y [/ matemática] tal que [matemática] x + y = 1 [/ matemática], tenemos [matemática] \ left (1+ \ frac {1} { x} \ right) \ left (1+ \ frac {1} {y} \ right) \ geq 9 [/ math]
- Si [math] abc = 1 [/ math] y [math] a + b + c = \ frac {1} {a} + \ frac {1} {b} + \ frac {1} {c} [/ math ], ¿cómo puedo mostrar que [matemáticas] a [/ matemáticas] o [matemáticas] b [/ matemáticas] o [matemáticas] c [/ matemáticas] es igual a 1?
[matemáticas] \ sin (2x- \ pi / 3) \ leq \ frac {\ sqrt {3}} {2} [/ matemáticas]
Primero sustituye una variable [math] y = 2x- \ frac {\ pi} {3} [/ math]
Entonces tienes [math] \ sin y \ leq \ frac {\ sqrt {3}} {2} [/ math]
Ahora busquemos ángulos que satisfagan esta ecuación en el círculo unitario.
Primero debe encontrar puntos en el círculo de la unidad con [math] y = \ frac {\ sqrt {3}} {2} [/ math]. Recuerde que [math] \ sin [/ math] corresponde al eje vertical y [math] \ cos [/ math] al horizontal.
Claramente, los senos de los ángulos que corresponden a [matemáticas] y \ leq \ frac {\ sqrt {3}} {2} [/ matemáticas] se encuentran debajo de estos puntos.
¿Cómo se pueden describir todos estos ángulos (naranja)? Hay muchas maneras.
Debe recordar que comienza a medir ángulos desde el eje horizontal en sentido antihorario.
En particular, verá que los ángulos [matemática] 0 \ leq y \ leq \ frac {\ pi} {3} [/ matemática] satisfacen el requisito. Luego hay un sector que no satisface la desigualdad (es decir, ángulos de [matemática] \ frac {\ pi} {3} <y <\ pi – \ frac {\ pi} {3} [/ matemática]).
Y luego los ángulos de [math] \ pi – \ frac {\ pi} {3} \ leq y \ leq 2 \ pi [/ math] satisfacen la desigualdad nuevamente.
Entonces obtenemos dos rangos de ángulo [matemática] 0 \ leq y \ leq \ frac {\ pi} {3} [/ matemática] y [matemática] \ pi – \ frac {\ pi} {3} \ leq y \ leq 2 \ pi. [/ matemáticas]
Pero ves que la solución (ángulos en arco naranja) es solo un arco. Entonces podemos fusionar estos dos rangos usando que el período de [math] \ sin [/ math] es [math] 2 \ pi [/ math].
En lugar de decir [matemáticas] 0 \ leq y \ leq \ frac {\ pi} {3} [/ matemáticas] también puede decir [matemáticas] 2 \ pi \ leq y \ leq 2 \ pi + \ frac {\ pi } {3}. [/ Matemáticas]
Ahora tiene un rango contiguo de ángulos [matemática] \ pi – \ frac {\ pi} {3} \ leq y \ leq 2 \ pi + \ frac {\ pi} {3} [/ matemática] o [matemática] \ frac {2 \ pi} {3} \ leq y \ leq \ frac {7 \ pi} {3}. [/ math]
Este patrón se repite si se ejecuta sobre un círculo con un punto [matemáticas] 2 \ pi [/ matemáticas].
Entonces, en realidad tiene [matemáticas] \ frac {2 \ pi} {3} + 2 \ pi k \ leq y \ leq \ frac {7 \ pi} {3} + 2 \ pi k [/ matemáticas] donde [matemáticas] k \ in \ mathbf {Z}. [/ math]
Recuerde ahora [math] y = 2x- \ frac {\ pi} {3}. [/ Math]
Entonces tienes [math] \ frac {2 \ pi} {3} + 2 \ pi k \ leq 2x- \ frac {\ pi} {3} \ leq [/ math] [math] \ frac {7 \ pi} {3} + 2 \ pi k [/ matemáticas], es decir
[matemáticas] \ pi + 2 \ pi k \ leq 2x \ leq [/ matemáticas] [matemáticas] \ frac {8 \ pi} {3} + 2 \ pi k [/ matemáticas]
Por lo tanto:
[matemáticas] \ frac {\ pi} {2} + \ pi k \ leq x \ leq [/ matemáticas] [matemáticas] ~ \ frac {4 \ pi} {3} + \ pi k. [/ matemáticas]
Hemos terminado.