Cómo hacer una función matemática con X e Y en C

Cualquier función elemental (http://en.wikipedia.org/wiki/Ele…) que sea un mapa bien definido de los reales a los reales también está bien definida como un mapa del plano complejo a sí mismo. Es solo una cuestión de interpretación.

Cuando dices [math] f (x) = x ^ 2 [/ math], no hay nada que te impida considerar [math] f [/ math] como un mapa de [math] \ mathbb {C} \ rightarrow \ mathbb { C} [/ math], donde por ejemplo [math] f (i) = i ^ 2 = -1 [/ math].

Es solo una convención que nos permite suponer que [math] f [/ math] es solo un mapa sobre los reales. La convención dicta que a menos que el contexto lo aclare, una función con el argumento [math] x [/ math] es una función sobre los reales, y las funciones con el argumento [math] z [/ math] son ​​probablemente funciones sobre el plano complejo .

Funciones trigonométricas, funciones logarítmicas (ciertamente cualquier función analítica, que es localmente igual a la suma de una serie convergente en [math] \ mathbb {C} [/ math] es un mapa bien definido sobre [math] \ mathbb {C} [ /matemáticas].

Bien, supongo que por C te refieres a C / C ++.

Es realmente fácil crear una función con las variables X e Y


usando el espacio de nombres estándar;
Además de int (int x, int y)
{
int z;
// Ejemplo de función
#include
Z = x + y;
volver z;
}
int main ()
{
int Resultado;
Resultado = suma (7,9);
cout << "El resultado es" << Resultado; }


Salida:
El resultado es 16


¿Como funciona esto?
Bueno, simplemente llamamos a una función con un tipo de entero y definimos lo que hace y luego, en general, simplemente podemos llamar a la función por su nombre

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