Las tres proyecciones del mapa, a saber, la proyección Dimaxion, que se muestra en la pregunta, la proyección de mariposa del Waterman
y la proyección Cahill-Keyes
Todos usan tres principios para reducir la distorsión requerida para mostrar una esfera global en una porción de un plano y mantener los continentes algo intactos. (A Asia no le va tan bien en la proyección de mariposas).
Primer principio Proyectar la esfera en un polígono regular producirá cierta distorsión, pero no tanto como tratar de proyectarlo todo en el plano a la vez.
Las proyecciones segunda y tercera usan un octaedro, mientras que la primera proyección usa un icosaedro (poliedro de 20 lados hecho de triángulos equiláteros)
Segundo principio Puede desplegar estos poliedros en un plano cortándolos a lo largo de sus bordes para que queden planos. Hay muchas opciones para cortes y puedes obtener diferentes figuras.
Hay otras figuras regulares desde las que también puede comenzar, como el dodecaedro.
Además, podrías usar un poliedro irregular.
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Tercer principio Esto es lo que lleva tiempo. Seleccione su figura y sus cortes para reducir el daño a los continentes. Ese último con el dodecaedro falló en ese aspecto. Para la mayoría de los propósitos, desea preservar las masas de tierra lo mejor que pueda. Sin embargo, si desea que los océanos estén intactos, haría sus cortes de manera diferente.
Aquí hay un mapa de Dymaxion donde los cortes se hicieron en diferentes lugares para que no se haga tanto daño a los océanos.