No hay una línea “más rápida”, depende de la pista, de las capacidades del automóvil, de los neumáticos, de la suspensión, etc. He entrenado a varias personas en la conducción de pistas en automóviles muy diferentes y, si bien es bastante similar, la línea tomados por autos ligeros y ágiles diferirán de los autos pesados y potentes. Los automóviles de motor central tomarán caminos ligeramente diferentes en las curvas que los automóviles de motor trasero o delantero. También depende de su objetivo: ¿es su objetivo reducir los tiempos de vuelta más rápidos posibles? ¿Estás tratando de encontrar el punto óptimo entre la velocidad y el desgaste de los neumáticos?
Entonces, supongamos que quieres ir lo más rápido posible y no estás compitiendo, por lo que no tienes que preocuparte por luchar por la posición.
Para minimizar los tiempos de vuelta, debe llevar la mayor velocidad posible en promedio por vuelta, pero eso no significa tomar cada esquina tan rápido como su automóvil puede hacerlo, ya que las curvas individuales no importan por sí mismas, lo que es más importante lleva la mayor velocidad posible a las partes de alta velocidad de la pista, como las rectas. Es mucho más importante sacar tanta velocidad de estas rectas como sea posible que minimizar el tiempo en la esquina.
La gente de arriba ha mencionado tomar los arcos más grandes por turnos, pero ese no es el mejor camino a través de una esquina, más sobre eso un poco más tarde.
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En cualquier momento, las llantas de un automóvil solo tienen una cierta cantidad de agarre. No puede exceder este agarre, ya que apenas comienza a deslizarse. Por lo tanto, si está doblando tan fuerte como su automóvil puede girar, no puede frenar o agregar gasolina, ya que esas fuerzas excederán su tracción y se deslizará. Del mismo modo, si está frenando al 100% de tracción, girar la rueda casi no tendrá efecto, ya que sus neumáticos simplemente se deslizarán hacia los lados. Esto se puede trazar en un gráfico con aceleración en las curvas en un eje y aceleración de frenado / aceleración en el otro eje, y esto se conoce como círculo de tracción o círculo de fricción (google).
Ahora, de vuelta al turno. Si maximizamos el arco a través de un giro, esto se conoce como un “giro del vértice medio”, lo que significa que su automóvil toca el vértice en el interior del giro en el medio del arco. Dado el círculo de tracción, su giro se vería así: 1) A medida que se acerca al giro, frena lo más fuerte posible lo más tarde posible, utilizando toda la fricción para frenar, luego cuando suelta el freno, pasa a girar, usando toda la fricción posible para girar, y cuando comienzas a desenrollar el volante hacia el final de la curva, comienzas a avanzar con el acelerador, hasta que estás al 100% de aceleración cuando has enderezado el volante. ¡Felicidades, has tomado el turno lo más rápido posible!
Este es el enfoque equivocado para un giro crítico, el más crítico es el giro antes de la recta más larga en la pista.
Lo que queremos hacer es entrar en la recta con la mayor velocidad posible, no tomar la esquina anterior lo más rápido posible, esto significa acelerar antes, pero esto es imposible dado que estamos usando el 100% de agarre para tomar las curvas. Lo que hacemos en este caso es que modificamos la línea a través del giro en lo que se conoce como un vértice tardío. Esto significa frenar un poco más que en un vértice medio y reducir la velocidad. Esto nos permite girar más bruscamente debido a la velocidad más baja, y apuntar el auto hacia la recta principal antes, luego subir al acelerador. La primera parte del giro será más lenta, pero dado que giramos antes y subimos el acelerador antes, deberíamos llevar más velocidad a la recta principal.
Aquí es donde el auto entra en la ecuación. Si está conduciendo algo como un Miata, con poca potencia, el último vértice del vértice puede no tener sentido, ya que su velocidad de salida del viraje puede ser más rápida con un enfoque de vértice medio. Si está conduciendo un automóvil pesado que se desvía, puede que tenga que comenzar su turno un poco antes, etc.
Entonces, eso cubre el giro más importante, ¿qué hacemos con los demás? En general, tomaremos cualquier giro antes de una recta como describí anteriormente, tratando de maximizar la velocidad de entrada en la recta. Los giros que no conducen a rectas conducen a otros giros, y podemos pensar en ellos como secuencias de turnos, donde el objetivo es maximizar la velocidad de salida de cada secuencia de turnos, no cada turno individual.
Echemos un vistazo a Thunderhill Raceway en el norte de California como ejemplo:
http://thunderhill.com/staticpag…
Los automóviles generalmente van en sentido antihorario en esta pista. Los giros críticos son # 6 y # 13, y # 15, ya que conducen a áreas rectas (o rectas) de alta velocidad. El turno 6 funciona tal como lo describí anteriormente para un turno de vértice tardío. Los otros dos turnos críticos son partes de secuencias de turnos. Para salir del turno 15 lo más rápido posible, debes tomar el turno 14 correctamente, del mismo modo, para salir del 13 rápidamente, debes hacer toda la secuencia de turnos de 11, 12 y 13 con eso en mente.
Aquí hay un video de cómo se ve conducir esa pista, en una línea apropiada para un automóvil liviano de motor central con una cantidad media de potencia (Lotus Elise):
De todos modos, espero que esto ayude, y la respuesta no es tan simple como maximizar el arco durante el turno. Por lo general, tendrá giros tardíos en el vértice, a menos que sean giros independientes sin mucha oportunidad de aceleración, en cuyo caso los hará en el vértice medio. La peor forma de atravesar un solo turno es un vértice temprano, pero a menudo apuntará temprano algunos giros en una secuencia de turnos para ingresar al siguiente giro en el ángulo correcto para salir rápidamente.