Tras el relativo éxito del Sega Genesis, Sega cultivó numerosas fallas horriblemente desacertadas en el mercado del hardware, incluido el Sega CD y el 32X, que Sega of America desarrolló sin ninguna consulta de Sega de Japón y lanzó solo unos meses antes de Saturno, canibalizando su propio negocio. El consenso entre los desarrolladores de juegos es que el Saturno fue extremadamente incómodo, de modo que vio menos soporte de terceros que el Nintendo 64 y el Playstation 1 y, posteriormente, se quedó atrás en ventas.
Debido a esto, ni el mercado de consumo ni los desarrolladores externos miraron a Sega con un alto grado de confianza cuando se produjo el Dreamcast, y ambos grupos adoptaron una actitud de “esperar y ver” en anticipación del lanzamiento de Sony Playstation 2. Cuando resultó que, por muy bueno que haya sido el Dreamcast, la Playstation 2 fue significativamente mejor, sobre todo porque la PS2 tenía capacidad de DVD completa mientras que el Dreamcast utilizaba un extraño formato patentado “GD-ROM” que no era del todo un CD y no era exactamente un DVD. Sin embargo, más que eso, Sony había desarrollado una buena voluntad sustancial a partir de su éxito con Playstation 1 y la relación que cultivó con los desarrolladores.
¿El resultado? La PS2 despegó con una anticipación sustancialmente mayor y una cuota de mercado inicial a pesar de la ventaja de Dreamcast. Los terceros salieron de la plataforma en masa, y como tal a pesar de un puñado de títulos exclusivos notables, Dreamcast terminó rezagado en la expansión de su biblioteca de juegos.
Al final, la PS2 tomó el almuerzo de Dreamcast. Aunque parezca lamentable admitirlo, Sony se lo mereció.
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