¿Por qué falló el Sega Dreamcast? Tenía algunas grandes exclusivas, como Sonic Adventure 1 y 2, Crazy Taxi y Jet Set Radio, y hardware decente.

Tras el relativo éxito del Sega Genesis, Sega cultivó numerosas fallas horriblemente desacertadas en el mercado del hardware, incluido el Sega CD y el 32X, que Sega of America desarrolló sin ninguna consulta de Sega de Japón y lanzó solo unos meses antes de Saturno, canibalizando su propio negocio. El consenso entre los desarrolladores de juegos es que el Saturno fue extremadamente incómodo, de modo que vio menos soporte de terceros que el Nintendo 64 y el Playstation 1 y, posteriormente, se quedó atrás en ventas.

Debido a esto, ni el mercado de consumo ni los desarrolladores externos miraron a Sega con un alto grado de confianza cuando se produjo el Dreamcast, y ambos grupos adoptaron una actitud de “esperar y ver” en anticipación del lanzamiento de Sony Playstation 2. Cuando resultó que, por muy bueno que haya sido el Dreamcast, la Playstation 2 fue significativamente mejor, sobre todo porque la PS2 tenía capacidad de DVD completa mientras que el Dreamcast utilizaba un extraño formato patentado “GD-ROM” que no era del todo un CD y no era exactamente un DVD. Sin embargo, más que eso, Sony había desarrollado una buena voluntad sustancial a partir de su éxito con Playstation 1 y la relación que cultivó con los desarrolladores.

¿El resultado? La PS2 despegó con una anticipación sustancialmente mayor y una cuota de mercado inicial a pesar de la ventaja de Dreamcast. Los terceros salieron de la plataforma en masa, y como tal a pesar de un puñado de títulos exclusivos notables, Dreamcast terminó rezagado en la expansión de su biblioteca de juegos.

Al final, la PS2 tomó el almuerzo de Dreamcast. Aunque parezca lamentable admitirlo, Sony se lo mereció.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Fui co-diseñador del procesador “Emotion Engine” para PlayStation 2, por lo que probablemente tenga una visión muy parcial de esta pregunta. Por otro lado, estaba trabajando en Toshiba en Kawasaki Japón cuando salió Dreamcast, así que tengo información privilegiada que podría ser relevante.

Creo que Dreamcast falló en parte porque apuntaba demasiado bajo. El rendimiento gráfico fue solo un poco mejor que las plataformas anteriores. Esto no es necesariamente fatal en sí mismo, como lo mostró la Wii, pero necesitas tener algo emocionante, y Dreamcast realmente no.

Sony fue muy educado con Sega y les permitió realizar sus ventas en el primer día con personas que esperaban en la fila a las 5 a.m. para obtener su Dreamcast (27 de noviembre de 1998). Al día siguiente, anunciaron las especificaciones de la PS2. (En ese momento, teníamos los chips Rev 1 Emotion Engine trabajando en el laboratorio, con un problema de rendimiento conocido antes del tapeout que reducía significativamente la velocidad del reloj. Pero era 100% funcionalmente correcto, y sabíamos cómo íbamos a solucionarlo el problema de rendimiento. Y el chip de gráficos ya se estaba ejecutando a toda velocidad.) Mi cita favorita de todo el proyecto de PS2 fue del presidente de Sega después de escuchar nuestras especificaciones. Él dijo: “¡No pueden hacer eso!”. Lo siento, ya HABÍAMOS hecho eso.

Nuestro grupo incluso compró 2 Dreamcasts. Uno de ellos fue al laboratorio para ser demolido y analizado. El otro entró en una sala de conferencias donde se podía jugar. No estábamos muy impresionados, pero, por supuesto, los juegos de primer lanzamiento a menudo no son tan geniales. Aún así, sabíamos que nuestros gráficos serían MUCHO mejor.

PS2 hizo algunas otras cosas bien. Como era mucho más complejo que la PS1, incluyeron un clon completo de PS1 dentro del chip que manejaba todas las E / S con los controladores. Para que puedas jugar juegos de PS1 en una PS2 sin problemas. Dreamcast no tenía nada de eso.

De todos modos, el hecho de que el chip rev 1 no tuviera errores lógicos salvó a Sony meses en el mercado. Habían estado planeando 3 giros del chip solo para eliminar los errores, tal vez de 1.5 a 2 meses por giro. Pero en cambio, el chip rev 2 fue solo una aceleración, solucionando el problema de rendimiento. Y el chip rev 3 fue solo una reducción y compactación para que sea más barato de fabricar y enviado en el producto real, muy por delante del programa de producción original. Esto le dio a PS2 un impulso que fue el inverso de la penalización por llegar tarde al mercado.

PS2 aplastó a Dreamcast en el mercado y se convirtió en un gran vendedor. Dejé de seguir la pista después de 25 millones; Wikipedia dice> 155 millones en total, por lo que es la consola más vendida (hasta ahora).

Para una vista desde el otro lado, vea esta entrevista con Peter Moore. “Dreamcast fue un fenomenal 18 meses de dolor, angustia, euforia … Pensamos que lo teníamos … Pero luego salió PlayStation”.

Dreamcast no falló por sí solo, sino por malas decisiones de Sega de Japón. Las fallas del Sega Cd, y 32x fueron tan malas que Sega nunca se recuperó de las pérdidas. Dreamcast tuvo mucho éxito, pero al final no fue suficiente para salvar a Sega. Sega 4 siempre !!!!!