El producto Vector Dot es una operación algebraica que toma dos secuencias de números de igual longitud (generalmente vectores de coordenadas) y devuelve un solo número (manteniendo la analogía con la multiplicación de números reales).
Ahora, Let a & b son dos vectores en coordenadas cartesianas 3D
- ¿A qué se refiere el vector gradiente geométricamente y por qué es perpendicular al vector tangente?
- ¿Es el vector A paralelo al vector 2A?
- ¿Qué son los súper vectores (y los súper vectores gaussianos) en el contexto del reconocimiento del hablante?
- ¿Qué da exactamente el producto de puntos y qué da el producto cruzado? ¿La respuesta del producto escalar se limita a dos dimensiones, o puede dar la magnitud de un vector que está en la tercera dimensión sin dar su dirección?
- ¿Por qué la magnitud de un vector nulo es cero?
De acuerdo con la Ley de cosenos al triángulo AOB obtenemos,
donde | AB | = | a – b | , | OA | = | a | , | OB | = | b | Entonces,
Entonces, la definición geométrica del Producto Dot es (Del producto Dot – Roblox Wiki )
Para comenzar, tengamos una definición para el producto escalar dados los vectores A y B.
“La proyección escalar de A sobre B multiplicada por la magnitud de B”
“La proyección escalar de B sobre A multiplicada por la magnitud de A”
Por supuesto, esta definición puede hacer que te preguntes qué es una proyección escalar y, lo que es más importante, cómo calcularla. Una proyección escalar es la cantidad que un vector viaja en la dirección de otro vector. Entonces, si decimos que queremos la proyección de A sobre B, queremos saber cuánto del vector A va en la misma dirección que el vector B y viceversa para la proyección de B sobre A.
Por lo tanto, a veces también se le llama producto escalar, producto interno o, raramente, producto de proyección.