Cómo convertir la ecuación vectorial de una línea en ecuación cartesiana

La ecuación vectorial de la línea es,

[matemáticas] \ displaystyle \ vec {r} = \ vec {a} + \ lambda \ vec {b} [/ matemáticas]

donde [math] \ vec {a} [/ math] es el vector de posición en la línea y es paralelo a [math] \ vec {b} [/ math]

Para convertir esta ecuación a la forma cartesiana, vamos,

[matemáticas] \ displaystyle \ vec {r} = x \ hat {i} + y \ hat {j} + z \ hat {k} [/ math]

[matemáticas] \ displaystyle \ vec {a} = a_1 \ hat {i} + a_2 \ hat {j} + a_3 \ hat {k} [/ math]

[matemáticas] \ displaystyle \ vec {b} = b_1 \ hat {i} + b_2 \ hat {j} + b_3 \ hat {k} [/ math]

De las ecuaciones anteriores,

[matemáticas] \ displaystyle x = a_1 + \ lambda b_1 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle y = a_2 + \ lambda b_2 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ displaystyle z = a_3 + \ lambda b_3 [/ matemáticas]

Después de reorganizar,

[matemáticas] \ displaystyle \ frac {x-a_1} {b_1} = \ frac {y-a_2} {b_2} = \ frac {z-a_3} {b_3} = \ lambda [/ math]

Cuál es la ecuación cartesiana requerida de la línea.

En el plano, una ecuación vectorial para una línea es algo así como:

[matemáticas] P (t) = (x, y) = (x_0, y_0) + t (x_1, y_1) [/ matemáticas]

donde [matemática] P (t) [/ matemática] es un punto en una línea parametrizada por real [matemática] t [/ matemática], [matemática] (x_0, y_0) [/ matemática] es un punto dado en la línea y [math] (x_1, y_1) [/ math] es el vector de dirección dado, que da la pendiente de la línea. Como [math] t [/ math] se extiende sobre los reales, es solo la relación entre [math] x_1 [/ math] y [math] y_1 [/ math] lo que importa para la línea misma. Cualquiera de los dos, pero no ambos, puede ser cero.

Eso corresponde a las ecuaciones paramétricas

[matemáticas] x = x_0 + x_1 t [/ matemáticas]

[matemáticas] y = y_0 + y_1 t [/ matemáticas]

Multiplicamos el primero por [matemática] y_1 [/ matemática], el segundo por [matemática] x_1, [/ matemática] y resta para eliminar [matemática] t [/ matemática]:

[matemáticas] y_1 x = y_1 x_0 + x_1 y_1 t [/ matemáticas]

[matemáticas] x_1 y = x_1 y_1 + x_1 y_1 t [/ matemáticas]

[matemáticas] y_1 x – x_1 y = y_1 x_0 – x_1 y_1 [/ matemáticas]

Esa es la ecuación para nuestra línea. Dejaré 3D para otros.

En el vector 3D, la ecuación de línea es

r = a + cb

En donde r, a y b son vectores

r = Es el vector de posición de cualquier punto general en línea

a = Es el vector de posición del punto dado en la línea

b = Es un vector en la dirección de la línea o a lo largo de la línea

Deje a = x1 i + y1 j + z1 k

b = ui + vj + wk

r = xi + yj + zk

(i, jk son vectores unitarios en la dirección de los ejes de coordenadas)

Pon los valores dados en la ecuación vectorial

xi + yj + zk = (x1 i + y1 j + z1 k) + (cui + cvj + cwk)

Comparando coeficientes de I, j, k

x = x1 + cu

y = y1 + cv

z = z1 + cw

Forme las tres ecuaciones.

c = (x-x1) / u = (y-y1) / v = (z-z1) / w

Aquí está la ecuación cartínea de la línea u también puede generalizarla, identificar ayb en una ecuación vectorial dada y poner las relaciones de dirección de ellas en la ecuación anterior en el lugar.

Bueno, elimine los vectores base y reemplácelos con una variable.

X1 i + x2 j + x3 k = 0. No es más que,

x + y + z = 0. Nota: no estoy cambiando las variables para convertirlas de vectores a coordenadas cartesianas. Es solo con el propósito de una mera representación, es decir,

Un vector se define por la base a la que pertenece,

Mientras que el mismo vector puede representarse una ecuación de variables múltiples, en el que cada variable representa un eje de coordenadas.

Usa la fórmula del coseno para encontrar los ejes xy la fórmula del seno para encontrar los ejes x. Conoces la hipotenusa y el ángulo del vector. Entonces, coseno de ángulo = Base / hipotenusa (BASE es ejes x) y seno de ángulo = altura / hipotenusa (HEIGHT es ejes y). Estoy seguro de que conoce la trigonometría básica.

Lo sabemos

La ecuación de la línea pasa a través del punto A que tiene el vector de posición a` (vector OA) y paralelo a cualquier vector b`

r` = a` + t * b`

Donde están en forma de

r` = xi` + yj` + zk`

a` = a1 i` + a2 j` + a3 k`

b` = b1 i` + b2 j` + b3 k` & say t = cualquier valor numérico

Ahora, al igualar el múltiplo de i`, j` & k`, tenemos

x = a1 + t * b1

y = a2 + t * b2

z = a3 + t * b3

Ahora>

x – a1 = t * b1,

y – a2 = t * b2,

z – a3 = t * b3

y podemos escribirlo en el formulario

(x- a1)/b1 = (y - a2)/b2 = (z - a3)/b3 = t

Esta es su línea requerida en forma cartesiana que pasa a través del punto (a1, b1, c1) que tiene cosenos de dirección

Cos (d) = l = b1 / (b1 ^ 2 + b2 ^ 2 + b3 ^ 2) ^ (1/2),

Cos (e) = m = b2 / (b1 ^ 2 + b2 ^ 2 + b3 ^ 2) ^ (1/2),

Cos (f) = n = b3 / (b1 ^ 2 + b2 ^ 2 + b3 ^ 2) ^ (1/2)

Donde d, e & f son el ángulo formado por la línea desde el eje x, el eje y y el eje z respectivamente

En 2D (z = 0)

Tu ecuación se convierte

(x – a1) / b1 = (y – a2) / b2

O

b2 * x – b1 * y = a1 * b2 – a2 * b1