Como ya sabrá, los valores de la función trigonométrica de los ángulos agudos se definen en triángulos rectángulos. Digamos, dado [matemáticas] \ triángulo ABC [/ matemáticas] donde [matemáticas] C = 90 ^ \ circ [/ matemáticas], definimos
[matemáticas] \ sin A = \ cos B = \ dfrac {| BC |} {| AB |} [/ matemáticas]
[matemáticas] \ cos A = \ sin B = \ dfrac {| AC |} {| AB |} [/ matemáticas]
Ahora queremos extender la definición a todos los números reales. Dibujamos un círculo unitario (con radio [matemática] 1 [/ matemática]) en un plano [matemático] xOy [/ matemático] estándar, y seleccionamos un punto [matemático] P (x_P, y_P) [/ matemático] en el círculo en el primer cuadrante, luego [matemáticas] | PO | = 1 [/ matemáticas]. Digamos que el punto [math] Q [/ math] está en el eje [math] x [/ math] haciendo [math] PQ \ perp Ox [/ math]. Entonces, de acuerdo con la definición anterior, tenemos
- ¿Cómo demostramos combinatoriamente que [matemáticas] \ sum \ limits_ {r = 1} ^ nr! R = (n + 1)! – 1 [/ matemáticas]?
- ¿Cuál es la forma más fácil de factorizar [matemáticas] ax ^ 2 + bx + c [/ matemáticas]?
- El ángulo X está en el quad 2, el ángulo y está en el quad 1 de manera que senx = 24/25 y Cozy = 4/5. ¿Cuáles son los valores exactos para sin (XY), cos (X + y), cos2x y el ángulo 2x?
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[matemáticas] \ sen \ angle xOP = y_P [/ matemáticas]
[matemáticas] \ cos \ angle xOP = x_P [/ matemáticas]
Ahora tenemos muchas opciones para definir los valores de la función trigonométrica de [math] \ sin \ angle xOP [/ math] cuando [math] P [/ math] se mueve a otros cuadrantes, pero la forma más fácil es mantener las expresiones anteriores. Entonces, cuando [math] \ angle xOP = 120 ^ \ circ [/ math], descubrirá
[matemáticas] \ sin 120 ^ \ circ = \ sin 60 ^ \ circ = \ dfrac {\ sqrt {3}} {2} [/ matemáticas]
[matemáticas] \ cos 120 ^ \ circ = – \ cos 60 ^ \ circ = – \ dfrac {1} {2} [/ matemáticas]
Suceden cosas similares cuando mueve [matemática] P [/ matemática] a los cuadrantes tercero o cuarto y los ejes.