[matemática] x + y = 4 [/ matemática] y [matemática] x ^ x + y ^ y = 64 [/ matemática]. ¿Qué son [matemáticas] x [/ matemáticas] y [matemáticas] y [/ matemáticas]?

Primero resuelve [math] y [/ math] en términos de [math] x: [/ math]

[matemáticas] y = 4-x [/ matemáticas]

Luego, sustitúyalo en la segunda expresión:

[matemáticas] x ^ x + (4-x) ^ {4-x} = 64 [/ matemáticas]

Es más fácil llegar a la respuesta rápidamente al agregar algunos valores. Suponga que [math] x [/ math] es un número entero (no es cierto, pero solo por el argumento, hagamos esa suposición). Si [matemáticas] x = 4 [/ matemáticas], entonces:

[matemáticas] 4 ^ 4 + 0 ^ 0 = 257 [/ matemáticas]

Si [matemáticas] x = 3 [/ matemáticas], entonces:

[matemáticas] 3 ^ 3 + 1 ^ 1 = 28 [/ matemáticas]

Entonces, de esto, aprendemos que [matemáticas] x [/ matemáticas] está en algún lugar entre [matemáticas] 3 [/ matemáticas] y [matemáticas] 4 [/ matemáticas]. Ahora sabemos que [math] y ^ y [/ math] va a ser un número menor que uno elevado por un número menor que uno. En otras palabras, será un número pequeño. Entonces podemos reemplazar el lado izquierdo por [matemáticas] x ^ x [/ matemáticas] para obtener una aproximación cercana a la respuesta.

[matemáticas] x ^ x \ aproximadamente 64 [/ matemáticas]

[matemáticas] ^ 2x \ aproximadamente 64 [/ matemáticas]

Esto es solo una tentación de [matemáticas] x [/ matemáticas] por [matemáticas] 2 [/ matemáticas]. Usamos la operación inversa (la super raíz) para encontrar la respuesta. La respuesta es aproximadamente [matemáticas] 3.399 [/ matemáticas]. Si resuelve [math] y [/ math] (debe obtener aproximadamente [math] 0.601 [/ math]) y conecta los valores, verá que esta respuesta aproximada lo lleva a

[matemáticas] x ^ x + y ^ y = 64.719 [/ matemáticas]

Puedes usar el método de Newton desde allí. Para el método de Newton, puede aproximar la pendiente de la línea simplemente tomando la derivada de [math] x ^ x [/ math], que es [math] x ^ x (\ textrm {ln} (x) + 1) [ /matemáticas]. Esto debería ser lo suficientemente bueno.

Nuestra suposición inicial es [matemáticas] x_1 = 3.399 [/ matemáticas]. [matemática] \ textrm {f} (x) = x ^ x + y ^ y – 64 [/ matemática] y [matemática] \ textrm {f} ‘(x) [/ matemática] [matemática] \ aprox [/ matemática ] [matemáticas] x ^ x (\ textrm {ln} (x) + 1), [/ matemáticas] luego:

[matemáticas] x_2 = 3.3939454001 [/ matemáticas]

[matemáticas] x_3 = 3.3939019479 [/ matemáticas]

[matemáticas] x_4 = 3.3939018318 [/ matemáticas]

[matemáticas] x_5 = 3.3939018315 [/ matemáticas]

[matemáticas] x_6 = 3.3939018315 [/ matemáticas]

etc.

La respuesta es sobre [matemática] x = 3.394 [/ matemática] y [matemática] y = 0.606 [/ matemática]. Supongo que necesita saber el número con cierto grado de precisión. Puede calcularlo hasta la precisión de coma flotante.

Además, esto te da una solución . No estoy seguro de si te da todas las soluciones.

Queremos determinar los valores de [matemática] x [/ matemática] y [matemática] y [/ matemática] dado que [matemática] x + y = 4 [/ matemática] y [matemática] x ^ x + y ^ y = 64. [/ Matemáticas]

Este problema no puede resolverse analíticamente. Sin embargo, se puede resolver numéricamente como debajo, utilizando el método Newton Raphson.

[matemáticas] y = 4-x [/ matemáticas]

[math] \ Rightarrow \ qquad x ^ x + (4-x) ^ {(4-x)} = 64. [/ math]

Deje [matemáticas] z = x ^ x + (4-x) ^ {(4-x)} – 64. [/ Matemáticas]

[matemáticas] \ Rightarrow \ qquad \ frac {dz} {dx} = x ^ x (1+ \ log x) – (4-x) ^ {(4-x)} (1+ \ log (4-x) ).[/matemáticas]

Queremos encontrar el valor de x para el cual [math] z = 0. [/ Math]

Deje que la primera estimación de [matemáticas] x [/ matemáticas] sea [matemáticas] x [/ matemáticas] [matemáticas] _1. [/ Matemáticas]

Entonces, la segunda y mejor estimación sería x [matemática] _2 = x_1 – \ frac {f (x_1)} {f ‘(x_1)}. [/ Matemática]

La tercera y mejor estimación sería [matemática] x [/ matemática] [matemática] _3 = x_2 – \ frac {f (x_2)} {f ‘(x_2)}. [/ Matemática]

Continuamos de esta manera hasta que la diferencia entre dos estimaciones sucesivas sea menor que el error tolerable.

Para este caso particular, tomando la primera estimación [matemática] x [/ matemática] [matemática] _1 = 1, [/ matemática] los detalles de las iteraciones son los siguientes:

Entonces, obtenemos la solución como [math] x = 0.606098169. [/ Math]

[math] \ Rightarrow \ qquad y = 4-0.606098169 = 3.393901831. [/ math]

Editar:

Mi sincero agradecimiento a Shambhu Bhat por la corrección, que ahora se ha incorporado.

Primero intentemos visualizar el problema dado para resolverlo.

Un diagrama de contorno de las ecuaciones [matemáticas] x + y = 4 [/ matemáticas] y [matemáticas] {\ displaystyle x ^ x + y ^ y = 64} [/ matemáticas] se vería así (hecho con Mathematica):

Otra forma de ver el problema dado es considerar que [matemáticas] y = 4-x [/ matemáticas], y considerar la ecuación [matemáticas] {\ displaystyle (4-x) ^ {(4-x)} = 64 -x ^ x}. [/ math] A continuación se muestra un gráfico de las funciones [math] {\ displaystyle f (x) = (4-x) ^ {(4-x)}} [/ math] y [math] {\ displaystyle g (x) = 64-x ^ x}, [/ math] mostrando sus puntos de intersección (reales) (hechos con Mathematica):

Aquí hay una gráfica de las mismas funciones, que muestra las partes reales e imaginarias de esas funciones y sus intersecciones:

El código de Mathematica para la última gráfica anterior es:

Trazar [{Im [(4 – x) ^ (4 – x)], Re [(4 – x) ^ (4 – x)], Im [64 – x ^ x],
Re [64 – x ^ x]}, {x, -3, 7}, PlotLegends -> “Expresiones”,
PlotRange -> {-5, 65.5}

Una tercera forma útil de analizar este problema es considerar y estudiar la ecuación [matemáticas] {\ displaystyle (4-x) ^ {(4-x)} + x ^ x = 64}. [/ Matemáticas] A continuación se muestra un gráfico de las funciones representadas por las curvas [matemáticas] {\ displaystyle h (x) = (4-x) ^ {(4-x)} + x ^ x} [/ matemáticas] y [matemáticas] k (x) = 64 , [/ math] mostrando sus puntos (reales) de intersección (de Wolfram Alpha):

Analizando el último gráfico anterior y utilizando la función incorporada de Mathematica FindRoot [], la abscisa del primer punto de intersección se puede calcular escribiendo el código:

FindRoot [(4 – x) ^ (4 – x) + x ^ x == 64, {x, 0.5},
Precisión de trabajo -> 200]

El resultado obtenido para el valor numérico de [matemáticas] x [/ matemáticas] (con una precisión de 200 dígitos) es:

0.606098168533500803344739297588442555443075183532328016742745507132445637624306155496387969346823077170923106528968825053601577499670843526632878491730312434517337042108964614969177842128964614969177842

Del mismo modo, la abscisa del segundo punto de intersección se puede calcular escribiendo:

FindRoot [(4 – x) ^ (4 – x) + x ^ x == 64, {x, 3.5},
Precisión de trabajo -> 200]

El resultado obtenido para el valor numérico de [matemáticas] x [/ matemáticas] (con una precisión de 200 dígitos) es:

3,3939018314664991966552607024115574445569248164676719832572544928675543623756938445036120306531769228290768934710311749463984225003291564733671215696875654826629578910353850668214279890230213360590792

Estas son las soluciones reales valoradas para el problema en la pregunta, dadas en este enfoque en términos de [matemáticas] x [/ matemáticas].

Si calculamos [matemáticas] y = 4-x [/ matemáticas] usando el primer valor numérico de [matemáticas] x [/ matemáticas], obtenemos que [matemáticas] y [/ matemáticas] es igual al segundo valor numérico de [matemáticas ] x [/ math], y viceversa.

Tenga en cuenta que las mismas soluciones podrían obtenerse de manera equivalente analizando el primer gráfico (contorno) en esta respuesta y escribiendo:

FindRoot [{y + x == 4, x ^ x + y ^ y == 64}, {{x, 0.5}, {y, 3.5}},
Precisión de trabajo -> 200]

Y:

FindRoot [{y + x == 4, x ^ x + y ^ y == 64}, {{x, 3.5}, {y, 0.5}},
Precisión de trabajo -> 200]

Para estar completo, este problema tiene soluciones valoradas complejas que se pueden calcular usando Mathematica y escribiendo:

FindInstance [(4 – x) ^ (4 – x) + x ^ x == 64, x, 3]

Aquí están los valores numéricos de [math] 3 [/ math] soluciones valoradas complejas.

[matemáticas] \ bullet \ quad x \ aprox -25.22287120718688095599051764628100141865 \\ \ qquad +102.30030862234566712299528951412319658984 i [/ math]

En este caso, el valor numérico de [math] y [/ math] es:

[matemáticas] y = 4-x \\ y \ aprox 29.22287120718688095599051764628100141865 \\ \ quad -102.3003086223456671229952895141231965898 i [/ matemáticas]

[matemáticas] \ bala \ quad x \ aprox -16.252175363885236033213654510741074036973 \\ \ qquad -64.092564672941453315376565979818344101221 i [/ matemáticas]

En este caso:

[matemáticas] y \ aprox 20.25217536388523603321365451074107403697 \\ \ quad +64.09256467294145331537656597981834410122 i [/ matemáticas]

[matemáticas] \ bullet \ quad x \ aprox 22.42036117061352693416607923975926368198 \\ \ qquad-73.10206043971464529655907080691950921741 i [/ math]

[matemáticas] y \ aprox -18.4203611706135269341660792397592636820 \\ \ quad + 73.1020604397146452965590708069195092174 i [/ matemáticas]

La solución hipotética [matemática] x = 0 [/ matemática] y [matemática] y = 4 [/ matemática], o viceversa, se ha mencionado en los comentarios. Se puede ver a partir de los diversos gráficos en esta respuesta que esta solución no es válida. Cabe señalar que esta solución implica la expresión [matemáticas] 0 ^ 0 [/ matemáticas], que (según el contexto) puede verse como igual a [matemáticas] 1 [/ matemáticas], como indeterminada o indefinida o inexistente. En cualquier caso, esta solución no se aplica al problema en la pregunta.

Como nota adicional, se obtendría una solución simple, real y entera [matemática] (x = 2, y = 2) [/ matemática] si el problema dado se expresa como: [matemática] x + y = 4 [/ math] y [math] {\ displaystyle (x ^ x + y ^ y) ^ 2 = 64}, [/ math] o como: [math] x + y = 4 [/ math] y [math] {\ displaystyle x ^ x + y ^ y = \ sqrt {64} = 8}. [/ math] Esta será la solución entera para todos los problemas de la forma:

[matemática] x + y = 4 [/ matemática] y [matemática] {\ displaystyle (x ^ x + y ^ y) ^ {2 n} = 64 ^ n = 4 ^ {3 n}}, [/ matemática] donde [math] n [/ math] podría ser un número entero o un número real.

Con respecto a las ecuaciones en la pregunta, el valor principal de [math] y [/ math] puede expresarse en términos de [math] x [/ math] como (verificado con Mathematica):

[matemáticas] {\ displaystyle y = \ frac {\ ln \ left (64-x ^ x \ right)} {W \ left (\ ln \ left (64-x ^ x \ right) \ right)} = e ^ {\ displaystyle W \ left (\ ln \ left (64-x ^ x \ right) \ right)}}, [/ math]

donde [math] W (z) [/ math] es la función Lambert W o la función de registro del producto.

La misma ecuación anterior que involucra el logaritmo del producto puede usarse para expresar el valor principal de [math] x [/ math] en términos de [math] y [/ math].

Las ecuaciones en la pregunta son casos especiales de los siguientes conjuntos de ecuaciones:

[matemáticas] x + y = n; \ quad {\ displaystyle x ^ x + y ^ y = n ^ 3} \ qquad (1) [/ math]

A continuación se muestra un diagrama de contorno de [matemáticas] (nx) ^ {nx} + x ^ x = n ^ 3. [/ Matemáticas] Los puntos en rojo son la solución a esta pregunta, tienen como coordenadas [matemáticas] n = 4 [/ math] y [math] x = 0.606098 … [/ math] o [math] x = 3.3939018 … [/ math]

Se puede observar que las ecuaciones [matemáticas] (1) [/ matemáticas] son ​​válidas para valores restringidos de [matemáticas] n [/ matemáticas]. Estos valores de [math] n [/ math] son ​​tales que [math] 1

Y debajo hay un diagrama de contorno tridimensional que muestra la intersección entre [matemática] x + y = n [/ matemática] y [matemática] {\ displaystyle x ^ x + y ^ y = n ^ 3} [/ matemática] (hecha con Mathematica):

Esperaba una respuesta agradable o racional para esta intersección, ¡pero me decepcionaría!

x ≈ 0.606 y ≈ 3.394 y x ≈ 3.394 y ≈ 0.606

Entonces pensé: “¿Cómo podría hacer algunas intersecciones más racionales?”

¡Decidí investigar cambiando algunas de las constantes!

_______________________________________________________________________

Noté que (2, 2) funcionó.

Claramente, hay una buena intersección de estos dos gráficos.

____________________________________________________________________

Luego probé:

Noté que (1, 3) y (3, 1) funcionaban bien y que estos eran buenos puntos de intersección.

_____________________________________________________________________

Luego probé:

Seguí con gran entusiasmo y parecía que (0, 4) y (4, 0)

haría buenas intersecciones. ¡Pero no!

El cálculo sería: 4 ^ 4 + 0 ^ 0 pero esto no es igual a 256

porque 0 ^ 0 no está definido!

Entonces, aunque parecía una buena idea, no hay puntos de intersección

porque el gráfico rojo no existe en (4, 0) y (0, 4)

He indicado estos puntos como no en el gráfico usando pequeños círculos en el gráfico.

_______________________________________________________________________

Intenté algunos gráficos de líneas diferentes.

Claramente hay una intersección en (2, 3)

Pero el otro punto no es tan agradable. Aproximadamente (2.8, 2.6)

________________________________________________________________________

Del mismo modo, estos gráficos tienen una bonita intersección en (3, 2)

pero el otro no es tan agradable. Aproximadamente (0.8, 3.05)

______________________________________________________________________________

¡Sólo uno más! Los gráficos:

tener una bonita intersección en (2, 2).

La otra intersección está “cerca” de (1.5, 2.25)

¡Disfruté bastante esta pequeña investigación!

Oh! Si solo eso [matemática] 64 [/ matemática] hubiera sido [matemática] 8 [/ matemática], o [matemática] 28 [/ matemática], o [matemática] 257 [/ matemática], o [matemática] \ frac {3 } {4} \ sqrt {6} + \ frac {25} {8} \ sqrt {10} [/ math]! Si solo hubiera sido cualquiera de esas cosas, entonces habríamos tenido algunas soluciones atractivas y amigables para reflexionar y maravillarnos.

Desgraciadamente, siendo [matemática] 64 [/ matemática] lo que es, es decir, [matemática] 64 [/ matemática], solo tenemos un par de soluciones insípidas, ordinarias y nada atractivas. Uno de ellos es

[matemáticas] x = 0.6060981685 \ ldots, y = 3.393901831 \ ldots [/ math]

y el otro es lo mismo con los roles de [matemáticas] x [/ matemáticas] y [matemáticas] y [/ matemáticas] invertidos.

Esta [matemática] x [/ matemática] es casi igual a [matemática] \ frac {5} {16} \ veces 7 ^ {16/47} [/ matemática]. De hecho, si toma este número algebraico en particular, llámelo [math] z [/ math] y calcule

[matemática] \ displaystyle z ^ z + (4-z) ^ {4-z} [/ matemática]

obtienes [math] 64.000000173 \ ldots [/ math]. ¡Si solo [matemáticas] 64 [/ matemáticas] fueran [matemáticas] 64.000000173 \ ldots [/ matemáticas]! Pero no lo es, ¿verdad? Es solo [matemáticas] 64 [/ matemáticas]. Entonces [matemáticas] x = z [/ matemáticas], [matemáticas] y = 4-z [/ matemáticas] no funciona del todo .

Por lo que puedo determinar, las soluciones reales [matemáticas] x, y [/ matemáticas] no son algebraicas y no son los llamados números EL [1], es decir, números que tienen una representación elemental (usando exponentes, logaritmos y funciones trigonométricas evaluado en números racionales.) Sin embargo, no espero que sea fácil de probar: hay relativamente pocos resultados conocidos de este tipo que no dependan de conjeturas no comprobadas como la Conjetura de Schanuel.


Por supuesto, nada de eso significa que haya algo malo con las soluciones reales [matemáticas] x [/ matemáticas] y [matemáticas] y [/ matemáticas]. Son números reales ordinarios y podemos determinar su valor con la precisión que deseemos, al igual que podemos determinar los valores de [matemáticas] 7 ^ {16/47} [/ matemáticas] o [matemáticas] \ sin (23) [/ matemáticas] con cualquier precisión que deseemos. Simplemente no tienen un nombre estándar familiar.

De hecho, es fácil demostrar que las ecuaciones

[matemáticas] \ displaystyle \ left \ {\ begin {align} x + y & = 4 \\ x ^ x + y ^ y & = k \ end {align} \ right. [/ math]

tener una solución única (excepto para intercambiar [matemática] x [/ matemática] y [matemática] y [/ matemática]) siempre que [matemática] 8 \ leq k \ leq 257 [/ matemática]. Esto es simplemente porque la función

[matemáticas] \ displaystyle f (x) = x ^ x + (4-x) ^ {4-x} [/ matemáticas]

se define para [matemática] 0 \ leq x \ leq 4 [/ matemática] y es continua (aplicamos la convención [matemática] 0 ^ 0 = 1 [/ matemática] porque funciona bien aquí.) Comienza en [matemática ] f (0) = 257 [/ matemática], disminuye monotónicamente hasta [matemática] f (2) = 8 [/ matemática], y luego aumenta monotónicamente nuevamente a [matemática] f (4) = 257 [/ matemática]. Por lo tanto, pasa cualquier valor entre [matemática] 8 [/ matemática] y [matemática] 257 [/ matemática] exactamente dos veces (excepto [matemática] 8 [/ matemática] que obtiene una vez).

Aquí está, sonriéndonos:

para resolver [matemática] f (x) = 64 [/ matemática] podemos cambiar a [matemática] g (x) = f (x) -64 [/ matemática] y buscar una solución para [matemática] g (x) = 0 [/ matemáticas]. Un procedimiento interactivo se puede escribir explícitamente usando el método de Newton: comience con su número favorito [math] x_0 [/ math] y defina

[matemáticas] \ displaystyle x_ {n + 1} = x_n- \ frac {g (x_n)} {g ‘(x_n)} [/ matemáticas]

La secuencia [matemáticas] x_0, x_1, x_2, x_3, \ ldots [/ matemáticas] convergerá rápidamente hacia una solución. Por ejemplo, con [math] x_0 = 0.1 [/ math] obtenemos

[matemáticas] x_6 = 0.606098168533501 \ ldots [/ matemáticas]

que ya tiene una precisión de [matemáticas] 15 [/ matemáticas] dígitos después del punto decimal.

Aquí hay un código Sage rápido y fácil para mostrar cómo se hace esto (esta es una captura de pantalla de mi iPhone que ejecuta la práctica aplicación SageMath).

Notas al pie

[1] [matemáticas / 9805045] ¿Qué es un número de forma cerrada?

Si trazamos las dos ecuaciones y encontramos sus puntos de intersección, obtendremos las soluciones de las dos ecuaciones y los valores de x e y

De la imagen de arriba, las soluciones que estamos obteniendo para la pregunta formulada son:

X = 0.6, Y = 3.4

X = 3.4, Y = 0.6

Espero que ayude … Gracias …

No creo que pueda expresar las soluciones con funciones estándar, sin embargo, podemos aproximarlas:

[matemáticas] \ casos {x + y = 4 \\ x ^ x + y ^ y = 64} [/ matemáticas]

[matemáticas] \ implica y = x-4 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ implica x ^ x + (4-x) ^ {4-x} = 64 [/ matemáticas]

Entonces podemos usar el método de Newton para aproximar [matemáticas] x [/ matemáticas]

Haciendo algunas iteraciones obtuve [matemáticas] x \ aproximadamente 0.6060981685335008 [/ matemáticas] y [matemáticas] x \ aproximadamente 3.393901831466499 [/ matemáticas]

Entonces, dos soluciones serán

[matemática] \ casos {x \ aprox 0.6060981685335008 \\ y \ aprox 3.393901831466499} [/ matemática]

[matemática] \ casos {x \ aprox 3.393901831466499 \\ y \ aprox 0.6060981685335008} [/ matemática]

Espero que esto ayude 🙂

Tracé la función dada por x ^ x + (4-x) ^ (4-x) usando Derivar 4.xy la línea y = 64. (Técnicamente no puedo llamarlo y porque y ya significa 64-x, así que suponga que la letra y nunca se usó anteriormente).

Leyendo las coordenadas obtuve dos puntos de intersección, aproximadamente 3.39 y 0.61:
Es decir, x = 3.39 (con 4-x = 0.61) y el reverso, x = 0.61 (con 4-x = 3.39).

La forma más simple de resolver es hacer y = (4-x) y crear una ecuación en términos de x. Una versión fácil de crear y resolver es [matemáticas] x ^ x + (4-x) ^ {4-x} = 64 [/ matemáticas]. Puede resolverlo a mano utilizando la iteración o lanzarlo a una aplicación como Wolfram Alpha y dejar que lo resuelvan en unos segundos.

De cualquier manera, un valor para x es .606098 … El otro es 3.393901 …, que puede asignar a y. Los dos números suman 4.000 … y cuando se sustituyen en ambas ecuaciones iniciales devuelven los resultados correctos.

No soy matemático, pero parece que uno puede repetir una respuesta cercana

3 ^ 3 = 27

4 ^ 4 = 256, entonces la respuesta está entre x = 3 yx = 4.

Adivina….

3.395 ^ 3.395 = 63.416. …… (1)

4–3.395 = .605.

.605 ^ .605 = .738 …… .. (2)

(1) + (2) = 64.154

Por lo tanto, se acerca bastante en menos de 2 minutos. La respuesta es un poco menor que x = 3.395. 3.394 está casi allí.

Y es 3.3
X es alrededor de 0.7

Aproximadamente.

Solo un tiro en la oscuridad acerca de conectar números y acercarse más y más.
Hay una ecuación para ello.
Probablemente pueda usar sistemas de ecuaciones, solo vagos.

Al igual que puede resolver para x o y, luego conéctelo a la otra ecuación y luego resuelva.
Cualquiera que sea la respuesta que obtenga, vuelva a conectarla a la otra ecuación.

y = 4-x.

Deje x ^ x + (4-x) ^ (4-x) = z

Resolver para z = 64

Calcule z para algunos valores de x y por interpolación o extrapolación, podemos llegar a la solución.

Para x = 0 o 4, z = 257.

Para x = 1 o 3, z = 28.

x debe estar entre 3 y 4.

Para x = 3.5, z = 80.91889

Para x = 3.4, z = 64.86116

Entonces x debe ser ligeramente menor que 3.4.

Para x = 3.39, z = 63.45549.

Entonces x debe ser un poco más de 3.39.

Interpolando entre 3.39 y 3.4, obtenemos

x = 3.39 + (0.54551) / (1.40567) * 0.1

= 3.39388.

y = 4-x = 0.60612.

Consideremos f (x) = x ^ x + (4-x) ^ (4-x). Aparentemente, f (x) se define en el intervalo (0,4), pero no está definido en x = 0 o x = 4. Además, es una función continua, y podemos calcular (2) = 8 yf (3.5) = 80.91 … Entonces sabemos (del teorema del valor intermedio; Teorema del valor intermedio – Wikipedia) que hay una solución para f (x ) = 64 en el intervalo (2, 3.5).

Por desgracia, no encuentro una solución cerrada con funciones bien conocidas, pero calcular la solución numéricamente es fácil (por ejemplo, comenzando con el intervalo (2,3.5), calculando f en medio de este intervalo y buscando si la solución está en la parte derecha o izquierda de este intervalo: utilicé una hoja de cálculo simple. La repetición de este proceso le dará un poco de precisión en cada paso, y después de algunas iteraciones encontrará que x = 3.3939018 … es una aproximación a la solución (y, para razones de simetría, también x = 0,6060981 …

Puede echar un vistazo a la gráfica de f (x), y más precisión de dígitos para las dos soluciones, en Wolframalpha; aparentemente, Wolframalpha tampoco encuentra una solución cerrada: Computational Knowledge Engine

Según el último teorema de Fermat , dada una ecuación:

con [matemáticas] p \ geq 3 [/ matemáticas] y [matemáticas] (x, y, z) [/ matemáticas] con [matemáticas] xyz \ geq 0 [/ matemáticas]

La ecuación no admite soluciones positivas de enteros, por lo que es una prueba de la respuesta correcta ([matemática] X = 0.61 [/ matemática] [matemática] Y = 3.39 [/ matemática])

De hecho, en este caso podemos escribir [matemáticas] 64 = 4 ^ {3} [/ matemáticas]

3.3939018315 ^ (3.3939018315) + 0.6060981685 ^ (0.6060981685) = 64.0000000047

Esto es lo más cercano que podría llegar con las matemáticas simples “rectas” y mi calculadora.

X = 3.3939018315

Y = 0.6060981685

X ^ X + Y ^ Y = 64.0000000047

A veces encuentro las respuestas más simples las más directas, incluso si la respuesta final es ‘solo’ precisa a 10 cifras significativas.

X = 3.3939 … Y = .6061 O viceversa

Esta solución es aprx hasta 4 decimales.

La forma más fácil es trazar un gráfico … incluso si no podemos obtener una solución precisa por gráfico, obtenemos una estimación y podemos realizar algunas iteraciones para obtener la solución más cercana.

Bueno, hay múltiples soluciones, pero comienza haciendo x = 0.1 e y = 3.9 y encontrarás que estás cerca de la respuesta. Por supuesto, x = 0.01 e y = 3.99 está más cerca yx = 0.001 yx = 3.999 está aún más cerca. Tienes la idea.

En la posición de x ^ x e y ^ y los valores posibles son los siguientes

0 ^ 0 = 0

1 ^ 1 = 1

2 ^ 2 = 4

3 ^ 3 = 27

4 ^ 4 = 64

Ahora, mira la expresión y los valores

X = 0/4 e Y = 4/0 es la única satisfacción

x = 0, y = 4