Supongo que estaban trabajando con vectores bidimensionales con un poco de pérdida de generalidad, pero creo que esto es lo que tenía en mente.
Podemos representar un vector V en 2D como un conjunto de puntos V = (a, b) o como una suma V = ax + por.
Como no existe un sistema de coordenadas predeterminado para este problema, por simplicidad trabajaremos con el caso donde B = (45,0). En otras palabras, toda la fuerza de B está orientada en la dirección x.
Ahora, podemos usar algo de trigonometría para encontrar una representación adecuada para A = (a, b).
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A continuación se muestra una imagen del caso especial de un triángulo rectángulo de 60 grados.
Dado que B está orientado en el eje X, sabemos que A estará orientado como el lado etiquetado 2 en el siguiente diagrama.
Sabemos que la magnitud del vector A es 80, y podemos usar esto para determinar los componentes de A = (a, b). Podemos imaginar escalar el triángulo anterior por un número n, para producir estos componentes. Encontramos eso
2n = 80
n = a
b = sqrt (3) * n.
Resolviendo, encontramos n = 40, por lo tanto, a = 40 yb = sqrt (3) * 40 ~ = 69.3.
Entonces, nuestro vector A se puede representar como (40,69.3) o 40x + 69.3y.
El promedio de estos vectores C se define como es de esperar por C = (A + B) / 2. (en el caso de 2 dimensiones)
Al computar encontramos que,
C = ((40x + 69.3y) + (45x)) / 2 = (85x + 69.3y) / 2 = 42.5x + 34.65y
que también estará representado por (42.5, 34.65).
Para encontrar el ángulo entre C y B, calculamos el ángulo usando la fórmula
En nuestro caso, podemos decir que
Cos (ángulo) = C punto B / | C | * | B |
Por suerte, ya sabemos | B | = 45
La magnitud de C se calcula fácilmente con
| C | = sqrt (42.5 ^ 2 + 34.65 ^ 2) ~ = 54.83
El producto escalar de C y B se calcula multiplicando los componentes de C, B.
Entonces, C punto B = (42.5 * 45 + 34.65 * 0) = 1912.5
Poniendolo todo junto,
Cos (ángulo) = 1912.5 / (45 * 54.83) ~ = 0.775 rad
Entonces el ángulo = cos ^ -1 (0.775) = 0.684 rad o 39.2 grados