Supongamos que tenemos una matriz de imagen (800 x 600) y tomamos una región (vecindario) [matemática] 5 [/ matemática] x [matemática] 5 [/ matemática] para barrer toda la imagen mientras escanea esta [matemática] 5 [/ matemática] x [matemática] 5 [/ matemática] región. Entonces,
[matemáticas] x, y – [/ matemáticas] dimensiones de la imagen
[matemática] Sxy [/ matemática]: conjunto de todos los píxeles en la región [matemática] 5 [/ matemática] x [matemática] 5 [/ matemática] ([matemática] m = n = 5) [/ matemática]
[math] (s, t) – [/ math] un píxel que pertenece al conjunto [math] Sxy [/ math]
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Ahora, las formas matemáticas son siempre un poco oscuras a menos que sepamos cómo se implementan. Entonces, haré un seguimiento de cómo los filtros de media aritmética realmente funcionan en una matriz de imagen ruidosa. Un filtro de media aritmética calcula el valor de intensidad media de una región localizada (en este caso es un bloque [matemático] 5 [/ matemático] x [matemático] 5 [/ matemático]) y el píxel central de ese bloque correspondiente se reemplaza. con la media así obtenida. El bloque ahora se mueve a lo largo y ancho de la imagen y cada uno de los píxeles centrales se reemplaza con su respectiva media localizada. Por lo tanto, si hay píxeles dispersos de sal y pimienta en la imagen, se verán borrosos, proporcionando una ilusión trivial de eliminación de ruido. Esto es lo que un filtro aritmético significa para una imagen ruidosa:
[matemáticas] [/ matemáticas]