Método de Newton
- Adivina, [matemáticas] g [/ matemáticas]
- Calcule el promedio de [matemáticas] g [/ matemáticas] y [matemáticas] \ frac {22} {g} [/ matemáticas]
- Usando el resultado como su nueva suposición, regrese al paso 2. Repita todo el tiempo que desee.
Por ejemplo, podría comenzar con la suposición 5. Luego tomo el promedio dado por [matemáticas] \ frac {1} {2} \ left (5 + \ frac {22} {5} \ right) = 4.7 [/ matemáticas ] Luego tomo el promedio [math] \ frac {1} {2} \ left (4.7 + \ frac {22} {4.7} \ right) = 4.690425 … [/ math].
Se vuelve tedioso continuar, pero esto ya está cerca del valor real 4.690415 …
Para ver aproximadamente por qué esto funciona, suponga que [math] g [/ math] es demasiado pequeño. Entonces [matemáticas] 22 / g [/ matemáticas] será demasiado grande porque el denominador es pequeño. El número demasiado grande y el número demasiado pequeño promedian casi la raíz cuadrada correcta.
Otra forma de decirlo es que estamos usando una media aritmética para aproximar una media geométrica. Geométricamente, es como decir que si comienzas con un rectángulo cuya área es 22 (5 por 4.4 en este caso, ya que 22/5 = 4.4).
Crea un cuadrado en el lado izquierdo. Hay un poco más colgando de la derecha.
Tome la cantidad extra, córtela por la mitad.
Y muévelo a la cima.
Lo que tienes es una forma con la misma área (22) que es casi un cuadrado; solo está un poco apagada porque falta la esquina. Los lados casi cuadrados son el promedio de las longitudes laterales del rectángulo. Por lo tanto, estas longitudes laterales (4.7 en este caso) son una estimación para la raíz cuadrada de 22. Como puede ver, es una ligera sobreestimación.
A medida que itera el proceso, converge a la respuesta muy rápidamente. Si su suposición está desactivada por [math] \ epsilon [/ math], su suposición en la próxima iteración estará desactivada aproximadamente por [math] \ frac {\ epsilon ^ 2} {2 \ sqrt {n}} [/ math] . (Si está interesado, puede resolver este álgebra con los primeros términos de la expansión binomial).
Cognoscenti puede querer verificar que este es un caso especial del método de Newton aplicado a la ecuación [matemáticas] x ^ 2 – 22 = 0 [/ matemáticas].
Esto es lo mismo que la respuesta de Alon Amit (comencé a responder y me fui; su respuesta apareció en el ínterin).
Expansión Binomial
Tenga en cuenta que [matemáticas] (1+ \ frac {1} {2} x) ^ 2 = 1 + x + \ frac {1} {4} x ^ 2 [/ matemáticas]. Mientras [math] x [/ math] sea pequeño en comparación con uno, podemos decir
[matemáticas] (1+ \ frac {1} {2} x) ^ 2 \ aprox 1 + x [/ matemáticas]
o tomando raíces cuadradas
[matemáticas] 1 + \ frac {1} {2} x \ aprox \ sqrt {1 + x} [/ matemáticas]
Esto nos permite tomar raíces cuadradas de números cerca de 1. De hecho, la aproximación es solo el resultado del método de Newton anterior, encontrando la raíz cuadrada de [matemática] 1 + x [/ matemática] con [matemática] 1 [/ matemática] como Nuestra primera suposición.
Para usarlo, necesitamos transformar el problema para que parezca que estamos tomando la raíz cuadrada de algo cerca de uno.
22 está cerca de 25, así que reescribo la raíz cuadrada como [matemáticas] (25 – 3) ^ {\ frac {1} {2}} = 5 (1 – \ frac {3} {25}) ^ {\ frac { 1} {2}} \ aprox 5 (1 – \ frac {1} {2} \ frac {3} {25}) = 4.7 [/ matemáticas]
Esta es la misma respuesta que antes (como debería ser, ya que en última instancia proviene del mismo lugar).
Esta es una aproximación binomial de primer orden. Para avanzar más, podríamos tomar
[matemáticas] (1 + x) ^ {\ frac {1} {2}} \ aprox 1 + \ frac {1} {2} x – \ frac {1} {8} x ^ 2 [/ matemáticas]
Esto generalmente no es muy útil en términos de calcular cosas a mano. Converge más lentamente que el método de Newton a medida que agrega más términos a la expansión. Sin embargo, a veces es útil tener una expresión en serie en lugar de un procedimiento iterativo porque puede hacer un trabajo analítico con la serie.
Esto es lo mismo que la respuesta de Hongwan Liu. Él también respondió mientras yo estaba fuera.
Métodos dígito por dígito
El método de Newton puede darle una buena estimación rápidamente, y si fuera a escribir un programa de computadora para sacar la raíz cuadrada, el método de Newton sería un buen camino a seguir.
Sin embargo, si quisieras obtener 10 dígitos de la raíz cuadrada, tendrías que resolver un problema de división difícil para usar el método de Newton. Existen algoritmos que puede seguir para extraer los dígitos uno por uno de una manera directa y formula. He olvidado los métodos que he visto, pero Ed Caruthers describe uno en su respuesta.
Métodos creativos
- Haga rodar una pelota por una ligera inclinación de un metro y mida el tiempo. Luego, haga rodar la pelota por una pendiente de la misma pendiente, pero 22 metros y mida el tiempo. La razón de los tiempos es la raíz cuadrada de 22. Esto funciona porque la distancia caída es el cuadrado del tiempo, por lo que el tiempo es la raíz cuadrada de la distancia.
- Si no tiene un temporizador, haga lo mismo, pero cuando la pelota llegue al fondo de la rampa, déjela volar horizontalmente desde el borde de una mesa. Mide qué tan lejos llega. La razón de las distancias recorridas es la raíz cuadrada de 22. Esto funciona porque la energía cinética es el cuadrado de la velocidad, por lo que la velocidad es la raíz cuadrada de la energía. Medir qué tan lejos vuela la bola de la mesa es una medida de su velocidad.
- El período de un péndulo es [matemáticas] \ sqrt {\ frac {g} {l}} [/ matemáticas]. Como [math] g = 9.8 \, \ mathrm {m} / \ mathrm {s} ^ 2 [/ math], un péndulo con longitud [math] \ frac {9.8} {22} \ mathrm {m} [/ math ] tiene un período de [math] \ sqrt {22} \, \, \ mathrm {s} [/ math].
- Encuentre a alguien que tenga una calculadora / computadora y pregúntele.
- Reconoce que la realidad solo existe en tu mente y que los números y los símbolos son solo construcciones mentales. (Varios comentaristas sobre mis respuestas de mecánica cuántica me han informado útilmente sobre esto). Por lo tanto, al cambiar el estado de su mente, puede hacer que 22 tenga la raíz cuadrada que desee. Yo elegiría la sandía.
- Haga una caja de dimensiones 3 “x3” x2 “. Mida su diagonal larga, que es [math] \ sqrt {22} [/ math]”
- Revisa todos los escondites comunes: en el armario, debajo de la cama, etc. Nunca sabes dónde encontrarás la raíz cuadrada de 22. Si todo lo demás falla, contrata a Dog the cazarrecompensas. El puede encontrar cualquier cosa.