¿Cuál sería la ecuación tridimensional para una función f (x) girada alrededor del eje x?

Lo que está describiendo es una superficie , la generalización de una función unidimensional a una que asigna cada punto en su dominio bidimensional a un valor. Estos generalmente están representados por gráficos que se ven así:

El dominio en este caso es el plano xy y el valor está representado por la altura (eje z) del gráfico, aunque de ninguna manera es la única representación válida; Las funciones que se asignan desde el espacio tridimensional a menudo colorean diferentes partes del dominio para representar el valor.

Veamos tu ejemplo.

Se describe mediante algunas ecuaciones. En primer lugar, cada sección transversal es un círculo; esto significa que cada “corte” de su superficie a lo largo del eje x se puede parametrizar como [math] [/ math]. Tenga en cuenta que el círculo se encuentra en el plano yz, por lo que dejamos la x allí. Pero ahora, te preguntas qué es esta misteriosa variable [matemáticas] r [/ matemáticas]. Bueno, es simplemente el radio del círculo. Y el radio del círculo viene dado por el valor de [math] f (x) [/ math]. Entonces ahora tenemos una parametrización de su superficie en dos variables (que refleja su naturaleza bidimensional; las superficies tienen área, no volumen, así como las curvas solo tienen longitud, no área) – [matemáticas] \ Phi (x, \ theta) = [/ math].

Permítanme explicar las parametrizaciones antes de continuar. En los términos más simples posibles, una parametrización describe la función en términos del dominio. En nuestro ejemplo, para cada punto [math] (x, \ theta) [/ math] en el dominio, tenemos una función [math] \ Phi (x, \ theta) [/ math] que asigna el punto a un vector , [matemáticas] (x, y, z) [/ matemáticas], que describe la posición del punto en el espacio tridimensional.

Bien, volvamos a nuestro ejemplo. Ahora, queremos elegir un dominio natural para graficar, porque de lo contrario la curva se verá inestable (debido a la inclusión de un cambio de variables; no se preocupe por qué es esto). Lo que realmente queremos es una relación cartesiana entre x, y y z. La coordenada x ya se ha solucionado, pero existen esos cosenos, senos y thetas desagradables. Parece natural graficar la superficie en función de y y z mientras se deja x como representación del valor; [matemática] x = f (y, z) [/ matemática], de modo que nuestros vectores de resultado se vean como [matemática] [/ matemática]. Así que tratemos de encontrar una relación entre las coordenadas primera, segunda y tercera de la ecuación. Bueno, este es un poco simple. Como [matemáticas] y ^ 2 + z ^ 2 = (\ cos ^ 2 {\ theta} + \ sin ^ 2 {\ theta}) \ sqrt {x ^ 2} = x [/ matemáticas], podemos concluir que a la representación de su sólido de revolución en las coordenadas cartesianas sería el paraboloide [matemático] [/ matemático] que se puede abreviar a la ecuación [matemática] x = y ^ 2 + z ^ 2 [/ math], ya que se entiende que [math] y [/ math] y [math] z [/ math] son ​​los parámetros que describen el dominio en el que se grafica esta superficie.

Y casualmente (o no), la imagen que he presentado arriba es simplemente una rotación de la superficie que diste:

(Tenga en cuenta que los ejes se han cambiado en esta imagen en comparación con la primera figura).

Por cada [math] x [/ math], es un círculo en el plano [math] yz [/ math] cuyo radio es [math] f (x) [/ math]. La ecuación para eso es

[matemáticas] y ^ 2 + z ^ 2 = f (x) ^ 2 [/ matemáticas]

Entonces, para su ejemplo donde [math] f (x) = \ sqrt {x} [/ math] sería

[matemática] y ^ 2 + z ^ 2 = x, [/ matemática] para [matemática] x [/ matemática] [matemática] \ geq 0 [/ matemática]

Si está girando sobre el eje x, creará un grupo de círculos con un radio de [math] \ sqrt {x} [/ math], por lo que su ecuación se parecerá a la de un círculo:

[matemáticas] y ^ 2 + z ^ 2 = \ sqrt {x} ^ 2 [/ matemáticas]

[matemáticas] \ flecha derecha y ^ 2 + z ^ 2 = x [/ matemáticas]

Es posible que también se pregunte si gira alrededor del eje y: en este caso, desea que el valor de [math] y [/ math] sea igual a la raíz cuadrada de la distancia que está del eje y, es decir [matemáticas] y = \ sqrt {r} [/ matemáticas]. Debido a que [matemáticas] r = \ sqrt {x ^ 2 + z ^ 2} [/ matemáticas], esto significa que su ecuación es

[matemáticas] y = (x ^ 2 + z ^ 2) ^ \ frac {1} {4} [/ matemáticas]

Cuando una curva gira alrededor de un eje, la dirección perpendicular se convierte en un radio. Si el eje es X, el radio consiste en las coordenadas Y y Z, específicamente r = sqrt (y ^ 2 + z ^ 2), por lo que tiene f (x) = sqrt (y ^ 2 + z ^ 2). Esta es la ecuación, que se puede resolver para cualquier variable que desee.