Si multiplicar por i es lo mismo que una rotación de 90 grados alrededor del origen, ¿cómo calculo la rotación angular de los múltiplos de i?

Para tl; dr , omita la teoría y salte a la marca « tl; dr: » a continuación.

Definamos los números complejos como una terminación algebraica del campo de número real.

El polinomio [matemática] p (x) = x ^ 2 + 1 [/ matemática], con coeficientes reales no tiene una solución real para [matemática] p (x) = 0 [/ matemática].

Entonces imaginemos que hay una solución, y llamemos a esta solución [math] i [/ math], para i unidad maginaria .

Ahora, tenemos [math] \ mathbb R [/ math] para ser un campo. Tiene suma y multiplicación. La definición de polinomios se basa en adiciones finitas y multiplicaciones y potencias (potencias enteras no negativas, que son solo multiplicaciones finitas). Entonces, si agrego mi unidad imaginaria [math] i [/ math] a [math] \ mathbb R [/ math], como en [math] \ mathbb R \ cup \ {i \} [/ math], debo agregue algunos otros elementos para asegurarse de que sigue siendo un campo, con suma y multiplicación.

Entonces llamemos a [math] \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math] la complexión de campo de [math] \ mathbb R \ cup \ {i \} [/ math], debe seguir eso :

Si [math] z \ in \ mathbb R \ cup \ {i \} [/ math], entonces [math] z \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math] (porque Es una tez).

si [math] z, w \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math], entonces [math] z + w \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \} } [/ math] y [math] zt \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math] (porque estamos completando un campo).

Dados dos números reales [matemática] x [/ matemática] [matemática], y \ in \ mathbb R [/ matemática], tenemos que [matemática] y [/ matemática] [matemática] \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math] y [math] i \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math], por lo tanto [math] iy [/ math] [math] \ en \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math] y [math] x \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math], para ello [math] x + iy [/ math] [math] \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math].

Deje [math] x + iy \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math], y [math] u + iv \ in \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \} } [/ math], con [math] x, y, u, v \ in \ mathbb R [/ math]. Si se conservan las propiedades conmutativas, asociativas, de identidad y distributivas de la suma y la multiplicación, entonces

[matemáticas] \ begin {align *} (x + iy) + (u + iv) & = (x + u) + (iy + iv) \\ & = (x + u) + i (y + v) \ \ (x + iy) \ times (u + iv) & = x (u + iv) + iy (u + iv) \\ & = (xu + ixv) + (iyu + i ^ 2yv) \\ & = ( xu + i ^ 2yv) + (ixv + iyu) \ end {align *} [/ math]

Pero [matemáticas] i [/ matemáticas] es, por definición, una solución de [matemáticas] p (x) = x ^ 2 + 1 = 0 [/ matemáticas]. Por lo tanto, [matemáticas] i ^ 2 + 1 = 0 [/ matemáticas], por lo tanto, [matemáticas] i ^ 2 = -1 [/ matemáticas]. Enchufándolo en la ecuación:

[matemáticas] \ begin {align *} (x + iy) \ times (u + iv) & = (xu + i ^ 2yv) + (ixv + iyu) \\ & = (xu-yv) + i (xv + yu) \ end {align *} [/ math]

Dado que [matemáticas] x, y, u, v [/ matemáticas] son ​​reales, entonces [matemáticas] x + u [/ matemáticas], [matemáticas] y + v [/ matemáticas], [matemáticas] xu-yv [/ math] y [math] xv + yu [/ math] son ​​todas reales, por lo que no necesitamos agregar más elementos a [math] \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math].

Ahora, agitemos que hay pares [matemática] \ langle x, y \ rangle [/ math] y [math] \ langle u, v \ rangle [/ math] de reales como [math] x + iy = y + iv [/ matemáticas]. Por las propiedades que estamos tratando de preservar, esto significa que [math] (xu) + i (yv) = 0 [/ math]. Veamos si podemos encontrar valores reales no triviales de [math] xu [/ math] y [math] yv [/ math] como [math] (xu) + i (yv) = 0 [/ math]. Digamos [math] a = xu [/ math] y [math] b = yv [/ math], y digamos que hay una solución real no trivial para [math] a + ib = 0 [/ math] . La solución trivial es cuando [matemáticas] a = b = 0 [/ matemáticas].

Consideremos [math] a-ib [/ math], que también pertenece al cutis, y consideremos el producto con la alternativa cero [math] a + ib [/ math].

[matemáticas] (a + ib) (a-ib) = a ^ 2 + b ^ 2 + i (ab-ba) = a ^ 2 + b ^ 2 \ en \ mathbb R [/ matemáticas]

Pero dado que [matemáticas] a + ib = 0 [/ matemáticas], y [matemáticas] \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ matemáticas] es un campo, entonces: [matemáticas] (a- ib) (a + ib) = 0 (a-ib) = 0 [/ matemáticas].

Por lo tanto, [matemática] a ^ 2 + b ^ 2 = 0 [/ matemática], con [matemática] a [/ matemática] y [matemática] b [/ matemática] real.

Esto solo es posible cuando [math] a = b = 0 [/ math]. Entonces, si [matemática] x + iy = u + iv [/ matemática], entonces [matemática] x = u [/ matemática] y [matemática] y = v [/ matemática].

Como hemos completado con éxito [math] \ mathbb R \ cup \ {i \} [/ math] como un campo, démosle un nombre: [math] \ mathbb C \ mathrel {: =} \ overline {\ mathbb R \ cup \ {i \}} [/ math]. Este es el conjunto de los números complejos.

Entonces, para cualquier par de números reales [math] \ langle x, y \ rangle \ in \ mathbb R ^ 2 [/ math], hay un único elemento [math] z \ in \ mathbb C [/ math ], que están relacionados por [math] z = x + iy [/ math].

Además, podemos demostrar que la suma de vectores en [math] \ mathbb R ^ 2 [/ math] es equivalente a la adición de campo en [math] \ mathbb C [/ math], a través de esta identidad.

Si vemos en [math] \ mathbb R ^ 2 [/ math], como un plano cartesiano, la suma es equivalente a una traducción.

Pero, ¿qué tal la multiplicación? Como espacio vectorial [math] \ mathbb R ^ 2 [/ math] no tiene una multiplicación interna. Tiene producto escalar ([matemáticas] Z \ cdot W = \ langle x, y \ rangle \ cdot \ langle u, v \ rangle = xu + yv \ in \ mathbb R [/ math]) y producto con escalares ([ matemáticas] aZ = a \ langle x, y \ rangle = \ langle ax, ay \ rangle \ in \ mathbb R [/ math]).

El producto escalar (producto escalar) está relacionado geométricamente con el área del paralelogramo definido por dos vectores y el origen.

tl; dr:

Entonces, usando la relación de identidad para traducir del campo complejo [math] \ mathbb C [/ math], al espacio real bidimensional [math] \ mathbb R ^ 2 [/ math], y la identidad cartesiana para traducir a una geometría euclidiana avión, veamos qué producto complejo es:

El complejo [matemática] 0 [/ matemática] es [matemática] 0 + 0i [/ matemática] (como se ve arriba), esto significa que [matemática] 0 [/ matemática] es equivalente a [matemática] \ langle0,0 \ rangle \ mathrel {=:} O [/ math], el origen en [math] \ mathbb R ^ 2 [/ math].

La unidad real [matemática] 1 [/ matemática] es [matemática] 1 + 0i [/ matemática], esto significa que [matemática] 1 [/ matemática] es equivalente a [matemática] \ langle1,0 \ rangle \ mathrel {= :} U_x [/ math], la unidad horizontal en [math] \ mathbb R ^ 2 [/ math].

La unidad imaginaria [matemática] i [/ matemática] es [matemática] 0 + 1i [/ matemática], esto significa que [matemática] i [/ matemática] es equivalente a [matemática] \ langle0,1 \ rangle \ mathrel {= :} U_y [/ math], la unidad vertical en [math] \ mathbb R ^ 2 [/ math].

Si vemos esta distribución en el plano cartesiano, [math] U_x [/ math], [math] O [/ math] an [math] U_y [/ math] forman un ángulo recto, y la distancia desde [math] U_x [ / math] a [math] O [/ math] y de [math] U_y [/ math] a [math] O [/ math] son ​​ambos [math] 1 [/ math].

Ahora, [math] z = x + iy [/ math] sea un número en [math] \ mathbb C [/ math], equivalente al punto [math] Z = \ langle x, y \ rangle [/ math] en [matemáticas] \ mathbb R ^ 2 [/ matemáticas].

Mediante nuestra construcción de [math] \ mathbb C [/ math] como un campo, [math] z \ times i = (x + iy) i = xi + i ^ 2y = -y + ix [/ math].

Entonces, después de multiplicar por [matemáticas] i [/ matemáticas], el punto [matemáticas] Z = \ langle x, y \ rangle [/ matemáticas] se transformó como [matemáticas] I (Z) = \ langle-y, x \ rangle [/matemáticas].

Ahora, si aún no está claro, puede usar la trigonometría para demostrar que el ángulo entre [matemática] Z [/ matemática], [matemática] O [/ matemática] y [matemática] I (Z) [/ matemática] ( entre [math] \ langle x, y \ rangle [/ math], [math] \ langle0,0 \ rangle [/ math] y [math] \ langle-y, x \ rangle [/ math]) es [math] \ frac12 \ pi [/ math], o 90 °, o una manera simple de demostrar que el ángulo es 90 ° es si el producto punto es cero, y: [math] Z \ cdot I (Z) = \ langle x, y \ rangle \ cdot \ langle-y, x \ rangle = -xy + yx = 0 [/ math]).

Ellos son lo mismo. Agregar un coeficiente multiplicativo real no cambia el ángulo de rotación.

Puedes verlo como una multiplicación por i, que se traduce geométricamente en una rotación de 90 grados alrededor del origen, seguido de una multiplicación por un real, que se traduce geométricamente en una homotetería. Las transformaciones son conmutativas, lo que significa que puede aplicar la homotetería antes de la rotación y obtener el mismo resultado, y eso tiene sentido porque la multiplicación es conmutativa (en este ámbito).

Si multiplicas i por sí mismo, agregas ángulos. Multiplicar por i² es multiplicar por -1, que corresponde a una rotación de 180 grados. Sin rotación inducida por un coeficiente real.

① Si P = (x, y),

z = OP = x + iy

iz = -y + ix = OP ‘

P ‘= (- y, x)

P ‘es la imagen de 90 ° en sentido antihorario o 270 ° en sentido horario alrededor de O de P.

② ∴ En general, i o i ^ (4k + 1), k∈N es una rotación de 90 ° en sentido antihorario alrededor de O.

i² = i ^ (4k + 2) / i³ = i ^ (4k + 3), son 180 ° / 270 ° rotación de A / C

③ mi, m∈N, es m-veces ampliación cum rotación