¿Cómo probarías que la relación promedio k / d de todos los jugadores se mantiene al menos 1? Supongamos que todos los contados tienen al menos una muerte.

Como señaló Romain, no siempre es cierto que [math] \ sum_ {i = 1} ^ n \ frac {x_i} {y_i} \ geq n [/ math].

Entonces, el siguiente paso es, ¿qué * podemos * probar? Lo mejor que puedes hacer con SOLO las restricciones

[matemáticas] \ sum_ {i = 1} ^ n x_i = \ sum_ {i = 1} ^ n y_i [/ ​​matemáticas]

[matemáticas] \ forall i \ x_i \ geq 0, y_i> 0 [/ matemáticas]

es demostrar que

[matemáticas] \ sum_ {i = 1} ^ n \ frac {x_i} {y_i} \ geq 1 [/ matemáticas]

Esto es fácil de probar usando el principio de pidgeonhole (debemos tener [math] x_i \ geq y_i [/ ​​math] para al menos un i).

De hecho, puede obtener esta suma arbitrariamente cerca de 1, incluso para n grande. Para n números, deje que [math] x_1 = x_2 =… = x_ {n-1} = 0 [/ math], y [math] y_1 = y_2 =… = y_ {n-1} = 1 [/ math]. Luego configure [math] x_n = M [/ math] y [math] y_n = M- (n-1) [/ math]. Esto satisface las restricciones anteriores, y la suma [matemática] \ sum_ {i = 1} ^ n \ frac {x_i} {y_i} = \ frac {M} {M- (n-1)} [/ matemática]

que se puede hacer tan cerca de 1 como se desee haciendo M muy grande. Entonces, la relación k / d promedio se acercaría a [math] \ frac {1} {n}. [/ Math]

Ahora puede argumentar que lo anterior no es un escenario válido, ya que eso significaría que el jugador n se suicidó M- (n-1) veces.

Entonces, agreguemos otra restricción, ¿qué pasa si no permitimos los asesinatos automáticos?

Entonces * creo * que lo mejor que puedes probar es que

[matemáticas] \ sum_ {i = 1} ^ n \ frac {x_i} {y_i} \ geq 2 [/ matemáticas]

En este ejemplo, puede obtener esta suma arbitrariamente cerca de 2, incluso para n grande.

Para n números, sea [matemática] x_1 = x_2 =… = x_ {n-2} = 0 [/ matemática], y [matemática] y_1 = y_2 =… = y_ {n-2} = 2 [/ matemática]. Luego configure [math] x_ {n-1} = x_n = M [/ math], y [math] y_ {n-1} = y_n = M – (n-2) [/ math]. En este escenario, los jugadores 1 .. n-2 no mataron y fueron asesinados por los jugadores n-1 yn una vez cada uno, y los jugadores n-1 yn se mataron entre sí M veces cada uno. Esto satisface las restricciones anteriores, y la suma [matemática] \ sum_ {i = 1} ^ n \ frac {x_i} {y_i} = 2 \ frac {M} {M- (n-2)} [/ matemática]

Esto se puede hacer lo más cercano a 2 posible tomando M como muy grande. En otras palabras, la relación k / d promedio será aproximadamente [matemática] \ frac {2} {n}. [/ Matemática]

Dije que * creo * que el límite inferior es 2, porque todavía no tengo una prueba de que no puedes bajarlo si no permites las muertes. Lo resolveré cuando tenga tiempo y actualizaré esta publicación.

No puedes, porque no es cierto.

Si tiene cuatro jugadores [matemática] A, B, C, D [/ matemática], tales como:

  • El jugador [matemáticas] A [/ matemáticas] no mató a nadie, pero fue asesinado por [matemáticas] D [/ matemáticas] una vez,
  • Los jugadores [matemática] B [/ matemática] y [matemática] C [/ matemática] mataron [matemática] D [/ matemática] una vez, pero también fueron asesinados por [matemática] D [/ matemática] una vez,
  • El jugador [matemática] D [/ matemática] mató [matemática] A, B, C [/ matemática] una vez, y fue asesinado por [matemática] B [/ matemática] y [matemática] C [/ matemática] una vez.

Luego tiene las respectivas relaciones K / D de [matemáticas] \ frac01, \ frac11, \ frac11, \ frac32 [/ matemáticas], y la suma de esas relaciones es

[matemáticas] 0 + 1 + 1 + \ frac32 = 3 + \ frac12 <4 [/ matemáticas]

EDITAR:

o, de manera equivalente, si calculamos el valor promedio de las razones:

[matemática] \ frac14 \ left (0 + 1 + 1 + \ frac32 \ right) = \ frac78 <1 [/ math].