Para las matemáticas, ver la respuesta de Alexander Farrugia.
No puedo mejorar la respuesta de Alexander, así que en cambio responderé más casualmente.
Piense en la compresión de datos sin pérdida frente a la compresión de datos con pérdida. En la compresión sin pérdidas, puedo recrear los datos originales sin comprimir exactamente. En compresión con pérdida no puedo.
“Transformación inversa” significa una transformación que recupera mi información original. Si mi transformación original no arrojó ninguna información, puedo invertirla. Si lo hizo, no puedo.
- ¿Qué significa el determinante de una matriz jacobiana?
- ¿Pueden cuatro vectores tridimensionales producir [math] \ mathbb {R} ^ 4 [/ math]?
- Si existe, ¿cuál es el recurso autorizado para aprender cálculo y álgebra lineal?
- ¿Las coordenadas polares tienen vectores base?
- ¿Algún editor de LaTeX tiene un sistema de álgebra computacional integrado?
Ejemplo:
Por cada dos números [matemática] x, y [/ matemática], registre [matemática] x + y [/ matemática].
¿Puedo recuperar [matemáticas] x = 3 [/ matemáticas] y [matemáticas] y = 7 [/ matemáticas] después de hacer la transformación lineal [matemáticas] x + y = 10 [/ matemáticas]? No. Perdí información. No puedo distinguir entre las transformaciones de x = 3, y = 7 y x = 0, y = 10. Considerado como un algoritmo de compresión con pérdida. Como transformación lineal tiene un espacio nulo unidimensional. De cualquier manera, no se puede invertir. He mapeado toda la línea [matemáticas] x = -y [/ matemáticas] al origen, es el problema.
Tiene que ser un espacio nulo no vacío para afectar la invertibilidad. El origen siempre se asigna al origen, y no pierdo ninguna información de esa manera.
Si la matriz cuadrada [math] A [/ math] tiene un espacio nulo distinto de cero, [math] A [/ math] asigna al menos una dimensión del espacio vectorial transformado al origen. No puedo recuperar esa información del vector transformado. Se fue.
No se trata solo de transformaciones matriciales. No puedo invertir [matemática] ninguna transformación [/ matemática] que pierda información. Esa es también la razón por la cual una matriz [math] 3 \ times 2 [/ math] no tiene una inversa. *
Más ejemplos:
- Si proyecta una sombra en una pared, estoy transformando 3 dimensiones en 2. Las distancias a lo largo de la tercera dimensión (fuera de la pared) se pierden. No puedo reconstruir objetos tridimensionales a partir de sus sombras porque la transformación tiene un espacio nulo: la dirección fuera de la pared.
- O digamos que señalas alguna posición en una regla, pero estoy viendo la regla con un ojo. No puedo ver a dónde estás apuntando. No puedo recuperar esa información. Tenga en cuenta que tenemos un ojo extra. El segundo ojo elimina ese espacio nulo 1-D a lo largo de la línea de visión del primer ojo.
- Mire el mapeo no lineal [math] x \ rightarrow x ^ 2 [/ math]. ¿Puedo invertir eso? No si [math] x [/ math] puede ser cualquier número real. Pierdo el signo, [math] x = 1 [/ math] y [math] x = -1 [/ math] se asignan al mismo [math] x ^ 2 = 1 [/ math]. Eso es lo que hay detrás del “caos determinista”. Tiene un sistema dinámico que pierde información con el tiempo. Por ejemplo, iterar [matemáticas] x \ rightarrow x ^ 2-1 [/ matemáticas] una y otra vez. Puede perder un bit de información [es decir, el signo] en una iteración. Si su conocimiento del estado inicial tenía una precisión finita (digamos 1 parte en mil millones o aproximadamente 30 bits), luego de un tiempo, no tiene información sobre el estado original. (Este ejemplo no es un espacio nulo, es un ejemplo más complicado de una transformación no invertible).
- Natalia Nezvanova en este comentario construyó otro ejemplo, lineal pero no representable por una matriz finita. Tome una serie de potencia [matemáticas] a_0 + a_1x + a_2x ^ 2 + a_3x ^ 3 + \ cdots [/ matemáticas], diferencie con respecto a x, luego integre el resultado usando cero como la constante de integración. Terminas reconstruyendo todo excepto el término [math] a_0 [/ math], que cae en el espacio nulo de la derivada. Ese tipo de cosas sucede mucho en las aplicaciones. Por ejemplo, un acelerómetro es un instrumento muy bueno pero no mide la posición inicial ([matemática] a_0 [/ matemática]) o la velocidad inicial ([matemática] a_1 [/ matemática]), solo la aceleración ([matemática] a_2 [ / math]) y términos de orden superior. Intenta reconstruir todo lo mejor que puede integrando dos veces y adivinando los términos que faltan. Y esperas que tu Google Car no pase por encima del buzón de nadie. Mapa de posición y velocidad en el espacio nulo de un acelerómetro.
* No tiene una matriz inversa inversa que funcione en ambas direcciones. Una matriz [matemática] 2 \ veces 3 [/ matemática] puede mapear 2-D a 3-D o 3-D a 2-D. Es posible que pueda ver que solo una de esas transformaciones es realmente irrevocable.