Un polígono es una forma 2D. El polígono P es un conjunto de [matemáticas] p_i [/ matemáticas] puntos [matemáticas] (x_i, y_i) [/ matemáticas]
Si los puntos están ordenados en sentido antihorario (Figura 1), podemos usar la propiedad del producto cruzado para definir si un punto q = (x, y) está dentro de P.
Tenemos que comenzar con [math] p_0 [/ math] y calcular el producto cruzado:
- Deje que [math] P_ {1}, P_ {2}, \ dots, P_ {2n} [/ math] sea una permutación de los vértices de un polígono regular. ¿Cómo probarías que la línea poligonal cerrada [matemática] P_ {1} P_ {2} \ puntos P_ {2n} [/ matemática] contiene un par de segmentos paralelos?
- Las ecuaciones y = 7x e y = -x dan dos lados iguales de un triángulo isósceles y su tercer lado pasa por (1, -10). ¿Cuál es la ecuación del tercer lado?
- ¿No sería mejor decir que una línea posee un ‘potencial’ infinito de puntos, en lugar de una cantidad infinita de puntos?
- Deje que ABCD sea un paralelogramo. Deje que F y G sean puntos en AB y CD, respectivamente, de modo que FG sea paralelo a AD. Deje que BD intersecte FG en E. Si el área del triángulo AEF es 1, y el área del trapecio BCGE es 5, entonces ¿cuál es el área del cuadrilátero ABCD?
- ¿Cómo será el libro de texto de geometría utilizado por las criaturas que viven en un espacio de diez dimensiones?
[matemáticas] (p_0-q) \ veces (p_1-q) [/ matemáticas]
Si este producto cruzado es positivo, entonces el vector [math] \ vec {qp_1} [/ math] es en sentido antihorario desde [math] \ vec {qp_0} [/ math]
Debe calcular todos los productos cruzados en esta secuencia como en la Figura 2:
[matemáticas] (p_0-q) \ veces (p_1-q) [/ matemáticas]
[matemáticas] (p_1-q) \ veces (p_2-q) [/ matemáticas]
[matemáticas] (p_2-q) \ veces (p_3-q) [/ matemáticas]
[matemáticas] \ puntos [/ matemáticas]
[matemáticas] (p_ {n-1} -q) \ veces (p_n-q) [/ matemáticas]
[matemáticas] (p_n-q) \ veces (p_0-q) [/ matemáticas]
Si todos estos productos cruzados son positivos, entonces señale q dentro de P.
Si algunos de ellos son negativos, entonces q está fuera de P. La figura 3 muestra el caso cuando el punto q está fuera de P.
PRODUCTOS CRUZADOS
Encontrará esto en “Introducción a los algoritmos” (por Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest y Clifford Stein, págs. 1016):
[matemáticas] p_1 \ veces p_2 = x_1y_2 – x_2y_1 [/ matemáticas]
Si [math] p_1 \ times p_2 [/ math] es positivo, entonces [math] p_1 [/ math] es en sentido horario desde [math] p_2 [/ math] con respecto al origen (0,0). Cuando el producto cruzado es negativo, [math] p_1 [/ math] es en sentido antihorario desde [math] p_2 [/ math].
(*) [matemática] p_1 [/ matemática] es en sentido horario desde [matemática] p_2 [/ matemática] con respecto al origen (0,0) es equivalente a decir que [matemática] p_2 [/ matemática] es en sentido antihorario desde [matemática ] p_1 [/ math] con respecto al origen (0,0)
Si necesitamos verificar si [math] p_1 [/ math] está en sentido horario o antihorario desde [math] p_2 [/ math] con respecto a un punto final común [math] p_0 [/ math], entonces calculamos el producto cruzado:
[matemáticas] (p_1-p_0) \ times (p_2-p_0) = (x_1-x_0) (y_2-y_0) – (x_2-x_0) (y_1-y_0) [/ matemática]
Si este producto cruzado es positivo, [math] p_2 [/ math] es en sentido antihorario desde [math] p_1 [/ math] con respecto a [math] p_0 [/ math].