¿Por qué usamos cos en un producto de punto pero no senoidal?

Wow, nadie respondió, esto, todavía? Esta bien, lo haré.

Entonces, la respuesta corta es, porque considerar la Ley de Cosenos conduce naturalmente al producto escalar.

Para el triangulo

construido por rayos,

A, B y C , que apuntan en las direcciones respectivas, [matemática] \ vec {A} [/ matemática], [matemática] \ vec {B} [/ matemática] y [matemática] \ vec {C} [/ matemáticas], y con ángulos, a, byc,

tenemos

[matemáticas] | \ vec {A} | ^ 2 + | \ vec {B} | ^ 2 = | \ vec {C} | ^ 2 – 2 | \ vec {A} || \ vec {B} | \ cos {c} [/ matemáticas]

Ahora, [matemáticas] \ vec {C} = \ vec {B} – \ vec {A} [/ matemáticas]

Por lo tanto, [matemáticas] | \ vec {C} | ^ 2 = \ left (B_x – A_x \ right) ^ 2 + \ left (B_y – A_y \ right) ^ 2 + \ left (B_z – A_z \ right) ^ 2 [/matemáticas]

que puede reescribirse como

[matemáticas] | \ vec {C} | ^ 2 = A_x ^ 2 + A_y ^ 2 + A_z ^ 2 + B_x ^ 2 + B_y ^ 2 + B_z ^ 2 – 2 \ left (A_xB_x + A_yB_y + A_zB_z \ right) [ /matemáticas]

Por lo tanto,

[matemáticas] \ left (A_xB_x + A_yB_y + A_zB_z \ right) = \ vec {A} \ cdot \ vec {B} = | \ vec {A} || \ vec {B} | \ cos {c} [/ math ]

Aquí está en toda su belleza, en su máxima simplicidad.

Recuerde, al hacer el producto punto, el punto donde comienzan los dos vectores es siempre el punto de origen.

También puede explicar esto usando la identidad de suma de ángulo coseno.