La teoría de la música se basa en la ciencia de la acústica, así que sí, puedes escribir ecuaciones de ella. Sin embargo, necesitará trigonometría además del álgebra y un buen estudio de la física detrás de las funciones de onda periódicas.
Las notas musicales están hechas de colecciones de ondas de sonido que vibran como ondas de compresión: regiones del aire donde las moléculas se juntan, se separan y se juntan nuevamente.
Percibimos la cantidad de compresión del sonido como volumen y la distancia entre las regiones comprimidas como tono. En realidad, no escuchamos los pulsos de compresión individuales como tales.
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- Cómo resolver [matemática] \ displaystyle \ int \ dfrac {1} {(x ^ 2-6x + 10) ^ 2} dx [/ matemática]
Para un tono puro, el volumen y el tono se pueden modelar matemáticamente como la amplitud y la frecuencia de una función seno, así:
Donde la amplitud es la mitad de la distancia entre la parte superior e inferior del patrón de onda, y la frecuencia es la inversa de la distancia entre los picos de onda.
Sin embargo, la mayoría de los tonos no son tonos puros, sino que contienen armónicos y armónicos. Forman patrones de onda desordenados en lugar de agradables ondas ordenadas como la de arriba. El patrón de un tono real se puede mostrar en un osciloscopio, y se ve más o menos así:
Pero puede modelar matemáticamente tonos complejos como una serie de Fourier, que es una serie infinita de funciones seno y coseno. Y en la práctica, puede producir una aproximación bastante buena de un tono utilizando solo los primeros términos de la serie (no necesita calcularlo hasta el infinito).
Además, puede ejecutar este proceso a la inversa: al comenzar con un modelo matemático y usarlo para conducir las vibraciones a un amplificador, puede producir música generada por computadora a partir de las matemáticas. A partir de estos conceptos básicos, obtenemos todo tipo de tecnologías musicales que implican digitalizar música (grabarla como matemática), reproducir grabaciones digitales (como un CD, DVD o archivo MP3) y crear voces sintéticas para artistas de música digital, como el VOCALOID software que impulsa a la estrella del pop de la computadora cantante Hatsune Miku.