Si coloca el origen en uno de los vértices del triángulo (digamos el punto inferior izquierdo del cubo), los otros dos vértices son los vectores:
[matemáticas]
\ vec {v_1} = a \ mathbf {i} + a \ mathbf {j}
[/matemáticas]
[matemáticas]
\ vec {v_2} = a \ mathbf {i} + a \ mathbf {k}
[/matemáticas]
[math] \ mathbf {i}, \ mathbf {j}, \ mathbf {k} [/ math] son los vectores unitarios a lo largo de [math] X, Y [/ math] y [math] Z [/ math] hachas.
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El área del triángulo será la mitad del área del paralelogramo barrido por los vectores, que es igual al valor absoluto de su producto cruzado.
Por lo tanto, el área del triángulo, [matemáticas] A [/ matemáticas]
[matemáticas] = 1/2 | \ vec {v_1} \ veces \ vec {v_2} | [/ matemáticas]
[matemáticas] = 1/2 \ begin {vmatrix}
\ mathbf {i} y \ mathbf {j} y \ mathbf {k} \\
a & a & 0 \\
a & 0 & a
\ end {vmatrix} [/ math] (usando http://en.wikipedia.org/wiki/Cro…)
[matemáticas] = | (a ^ {2} \ mathbf {i} – a ^ {2} \ mathbf {j} – a ^ {2} \ mathbf {k}) | [/matemáticas]
[matemáticas] = \ sqrt {3} a ^ {2} / 2 [/ matemáticas]