Se utiliza en radiodifusión:
Antes de que la computadora fuera lo suficientemente rápida para un 3D adecuado y antes de que las GPU dedicadas estuvieran disponibles, se crearon una variedad de hacks para crear juegos 3D falsos. En la emisión de rayos, las líneas que provienen de la cámara se cruzan con la geometría del mundo. Un rayo por columna de píxeles. Luego, esta columna se representa en la pantalla en un bucle muy rápido (con textura). La altura depende de su distancia si la intersección de la cámara del jugador.
Además, recientemente utilicé la intersección línea-línea para ayudar a crear la geometría de las sombras de visibilidad en un juego de zombies en el que estoy trabajando actualmente:
- Cómo demostrar que dos líneas se cruzan en geometría 3D
- ¿Cuál es la diferencia entre la geometría algebraica y lo que se llama ‘geometría algebraica nueva y valiente’?
- Si la circunferencia de un círculo aumenta en un 50%, entonces, ¿cuánto aumentará el área?
- ¿Cómo podemos probar la fórmula de Heron?
- Dibujo dos círculos: A con radio de 10 unidades, y B, con radio de unidades r. ¿Cuál es la probabilidad de que B tenga un área mayor que A?