La intersección de dos líneas rectas en el espacio, ¿ejemplos de uso de nombres en gráficos de computadora?

Se utiliza en radiodifusión:


Antes de que la computadora fuera lo suficientemente rápida para un 3D adecuado y antes de que las GPU dedicadas estuvieran disponibles, se crearon una variedad de hacks para crear juegos 3D falsos. En la emisión de rayos, las líneas que provienen de la cámara se cruzan con la geometría del mundo. Un rayo por columna de píxeles. Luego, esta columna se representa en la pantalla en un bucle muy rápido (con textura). La altura depende de su distancia si la intersección de la cámara del jugador.


Además, recientemente utilicé la intersección línea-línea para ayudar a crear la geometría de las sombras de visibilidad en un juego de zombies en el que estoy trabajando actualmente: